但是没有关系,跑团游戏最大的魅力,就在于自己想怎么玩,就能怎么玩。只要对自己的所作所为负责就行。所以我能摆出无事发生的样子,继续跟着其他调察员混线索,混奖励。
这也是我不想开游艇的另一个小心思:能躺赢,为什么要坐起来玩?
但考虑到另一个会开船的老师,是手持双管霰弹枪的警察。而这场水上追逐战,大概率会发生火拼,一番权衡下来,最后还是决定我来开船。
可没想到的是,开船后的第一次掷骰,就出现了少见的大成功。在主持人的描述中,我所扮演的钟表匠,顿时有着独特的开船技巧——不仅快速跟上了对面的船只,还直接闪避掉了敌方所有的攻击。
顷刻间,一首“逮虾户”在我脑海中突然闪现。我感觉自己成了藤原拓海,游艇成了AE86,而这片深不见底,隐藏着未知恐惧的湖泊,成了专属于我的秋名山。
这可能是我这局游戏里最爽的瞬间。
后面的结果就很简单了,我们追上了企图逃离的潜艇,随后警察一枪,就让那个开潜艇的犯人脑袋开了花。即便游戏结束后,我依然在脑补开船时,那惊心动魄的追逐画面。
我有点懂跑团游戏的魅力了。
木大木大木大:我在本次跑团活动里,扮演一位搅局角色,一位冷血无情的登山家(刽子手),高山仗助。
是个飞机头的仗助哦
这是我们的第二次跑团,初次跑团游戏中,我“捏”了个登山家角色,名叫高山敬祝。这个名字里的高山不用解释,敬祝则体现出我对朋友们的美好祝愿。虽然那次仅有三名玩家的跑团,并没有“圆满”结局。沼雀老师因为自己可怕的好奇心疯了,店点老师因为被我偷光了钱,郁闷又可爱的死在了床上。
但对我来说,这是一个“大成功”结局。“大高”拿了自己那份酬劳,再加上店点老师应得的那份,圆满结束游戏。
那局比赛其实并不,啊!我又忘了沼雀老师告诉我的“跑团不是比赛,大家是队友”,重来!
职业是真多
那局合作游戏其实并不顺利。高杉敬祝*了人,还被警察抓进了监狱。安排一切的KP,也就是银河老师,并不开心我*了那位重要NPC,让他的表演欲和准备好的剧本对话泡了汤。所以给我安排了一些困难。
可是,天命所归。
击*重要NPC时,我趁着NPC打盹儿的片刻,连续使用了点到最高级的“攀爬”和“跳跃”技能,加上开局Roll出的高力量,一击“跳劈”爆头*人越货。被抓进监狱,我可以利用“外国人”的优势,加上“登山界名人”的头衔,让本国大使馆早些给我“保释”。最后,因为根本没投入技能点,只有初始10%成功率的偷窃,被我掷出了只有3%几率出现的“大成功”,店点老师的全部家当都进了我的登山包。
我怎么输?