这样的游戏设定,就使得故事的可能性,变得越发多样。你永远无法准确判断出,自己的下一个行为是否是合理的。游戏里的世界,也会随着玩家每次做出决定的不同,而发生转变,最终将每个玩家都导向不同的结局。
说到底,跑团是种鼓励玩家肆意发挥想象力的游戏,你可以把自己的各种奇思妙想加入到游戏中。当你与好友一起想方设法寻找真相,让各种思绪碰撞出火花,这种体验,是视频游戏难以传达的。
贞酒歌:本人目前只跑过一次团,结局是一命呜呼。当然这主要是我自己选的结局。
第一次跑团遇到了很多问题,比如对规则不熟悉,不适应和NPC套情报,插诨打科的*强了些,暴力倾向有些大,以及最开始能力设置有点失败。
之所以说有点失败,是因为大方向上问题不大。我第一次玩的身份是一名刑警,因此将射击和急救直接拉满了。其实最开始我以为急救是救自己,后来才知道只能救同伴。好在这个技能真的发挥了一次作用,而被我医治的同伴居然活到了最后。
射击拉满是一定的,毕竟队伍里的主要输出就是我。最终BOSS一通乱射直接打死的感觉还是很爽的,就是我的枪下很难留活口。遗憾的是,侦查和恐吓加的有点少,反而把资源浪费在了一些无用的能力上,比如乔装。分配了10点或20点的技能点,实际上跟没有差不多,掷骰子的时候很难人品爆发成功的。
而克苏鲁类的剧本,也令我这种好奇心巨大的人难以克制。我承认,最后我有赌的成分,但我还是选择了揭露真相。结局自然就是知道得越多越倒霉,本可拿着钱逃出生天,结果最后投湖自尽。正所谓知识求仁就得仁,知识改变命运啊。
整体来看,这次跑团有点像侦探游戏,无实物版本的《明星大侦探》。玩家需要根据时间线整理出故事背景,通过真真假假的线索推断真相。不过如果一次无法跑完,导致中途暂停,下次重启的时候,容易遗忘掉之前的线索。
我的第一次跑团,就因为忘了一个重要线索,导致最后脑洞大开,想了一些“想多了”的故事线。看《明星大侦探》的时候,笑撒贝宁老师是狗头侦探,轮到自己的时候更狗。
跑团本为消遣作乐,能够跑成狗头侦探指路明灯,实乃人生一大幸事,加油加油。
店点:从未想过,在跑团里扮演一个钟表匠,整个游戏最高光的时刻,竟然是在湖上开游艇进行追击战的时候。
作为调查员中,少数会“汽车驾驶”这一技能的角色。一开始被询问要不要开船时,我其实是拒绝的。一是因为技能等级一般,还有就是运气影响程度太大。尽管,运气一直是跑团游戏中,最关键的那个因素。
而在这次跑团中,我的运气一直不太行。为了不当一名所谓的“瞎子”,我把“侦查”这一技能点得极高,但是在第一幕的时候,我为了侦查一个旅馆走廊,连续4次侦查失败,直到第五次才成功。但这用了我大量的行动回合,导致在其他老师眼中,我成了搞事不想赢的那个。