coc跑团常识,coc跑团特质列表

首页 > 书籍文档 > 作者:YD1662023-06-27 02:22:04

此近乎无限制投骰子的设计,制作组可能是想以此让玩家知难而退,从而错过一些线索或物品,导致结局的不同,亦或者仅仅只是EA阶段的一个框架,为后续更多的模组和创意工坊的开放式创作铺路。然而,以目前版本的游戏机制来看,并非特别合理,甚至一些检定的存在本身就毫无意义。

毕竟能够无限制、无过度惩罚的投骰子,玩家肯定不会轻易放弃这个丰厚奖励,除非制作组暗调骰子数字,绝不可能成功,可是这么暗改也没有必要。其实,游戏中关于骰子检定还有一个略麻烦但是有效的形式,那便是读档SL大法,即使检定所需能力值不高,无限读档重投总可以有一次机会成功,只是这种操作不是特别便捷,需要玩家频繁存档以及读档。

coc跑团常识,coc跑团特质列表(5)

此外,骰子检定还有一些不合常理的地方,尤其是一些触发很是莫名其妙。玩家战斗中如果一次性受到大量(致命)伤害,会给予一个“骨折”负面状态,其效果是每一次骰子检定都会叠加一层“骨折”,层数多了便掉血(效果大致这样),某次死亡就是只剩下一血且带有“骨折”的我,在使用夹板连续多次检定失败后选择重投时暴毙,而在“万物归一者”第一章时,明明没有发生战斗,也不知何时出现了“骨折”这一状态。

coc跑团常识,coc跑团特质列表(6)

还有使用绷带治疗回血,“骨折”状态都移除了,而且也有四血,使用绷带失败后直接死亡,这个更加离谱,我使用绷带回血失败不加血也就算了,反而还给我扣了至少四滴血再次暴毙,确实有点儿离谱。

COC跑团之回合制战斗

游戏里采用的回合制战斗形式,其实是个人觉得是游戏所有机制中最贴合COC跑团玩法的一项内容,其同样是以骰子检定判定成功失败为核心的设计。战斗中诸多行动同样也是需要进行骰子检定的,使用空手/武器的物理攻击,使用各种法术,使用观察、闪避、诱惑等技艺,使用道具等等。不过其中包括战斗、投掷在内,应该是为了战斗更加快捷不显得拖沓,这部分战斗信息全部缩隐藏菜单之中未显示,不过玩家可以打开战斗日志进行阅览。

coc跑团常识,coc跑团特质列表(7)

游戏里触发战斗的内容不是特别多,而且很多战斗时可以通过玩家的对话选项或者骰子隐匿检定成功避免战斗,当然,为了获取更多的线索信息,很多时候需要玩家主动战斗。不得不说,战斗的难度很大,为了线索信息而触发战斗的敌人基本都是精英怪甚至Boss级别的怪物,非常考验玩家的攻击策略以及运气,具体表现为:

(1)物理攻击:分为武器和徒手两种,使用武器又有主武器和副武器,徒手直接上去空手锤,武器则是主武器和副武器同时攻击,不过副武器的使用还会增加一枚惩罚骰。

(2)法术攻击:玩家通过各种途径掌握到的法术,因为都是归属于克系神秘学的法术,所以使用的副作用也不小,除了费蓝,根据不同法术还会有掉血、掉SAN值之类的代价。

(3)技艺:观察、隐匿、急救、逃跑、诱敌、魅惑等,不同的技艺的具体效果视情可以查看说明。

(4)道具:道具的使用有对自身使用的回复类道具,也有对敌人使用的投掷类道具,不同道具的作用具体看词条。

coc跑团常识,coc跑团特质列表(8)

上一页12345下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.