coc跑团信誉怎么点,coc跑团的三种用法

首页 > 书籍文档 > 作者:YD1662023-06-27 01:59:42

coc跑团信誉怎么点,coc跑团的三种用法(5)

7. 说明技能点的上限,一般建议新手本职技能最多点到80,其他技能最多点到60。如果放的太低,一直失败的话,对于新手玩家可能不够友好,失败几次以后可能新手就不想玩了。

8. 说明这个模组里面推荐的技能。建议所有用得到的模组都列出来,方便新手加点,要不他们把一些游戏中用不到的技能加很高,玩完以后会有一种挫败感。比如:急救,医学,侦查,斗殴,心理学,图书馆使用,

9. 让大家再选择4个非本职技能,将它们在基础值上各增加20%。

10. 让玩家设计背景,其中最重要的是建立调查员之间的关系。建议让所有玩家都设计一个和其他调查员互相认识的背景,这样游戏的代入感会强很多。

11. 让玩家写出其他背景,但这个地方不强求,只要写出一点就可以了。因为这部分内容大多数KP都不会用上,浪费这个时间在这里没有太大意义。

12. 让玩家决定随身物品。这个时候大多数玩家都不知道要选什么,所以主持人还是要准备一个清单,放一些模组中可能用到的东西,让玩家自己挑选就可以了,这里限定每个人只能有3件,防止有人太过纠结。比如:火柴,匕首,手套这些

13. 说明只允许持有一把小型冷兵器。不要允许新人使用枪械,主要是想要简化后续的战斗轮次,否则讲解枪械的战斗又要花很长时间。把战斗都控制为冷兵器可以大大减少学习的工作量。

14. 记录玩家的伤害数值。

15. 最后在游戏开始前,在笔记中记录所有调查员的外貌值与信用等级。

coc跑团信誉怎么点,coc跑团的三种用法(6)

四-说明游戏的主要规则

做完上面这三步,一般就要30-60分钟了,下面在开始游戏之前还需要简单介绍一下游戏主要规则。

在这个时候模组的选择就非常重要了,有枪战,追逐战,大量战斗轮的模组尽量都不要在有新手局玩,新人一般这么短时间,都学不会这么多规则。

下面是最主要的几个规则,建议按照下面写的讲就可以了,下面没有提及的细节,如果在游戏中遇到了,可以在游戏中再解释,但是在开始阶段就不要再提及了。

1- 这个游戏是一个完全自由的游戏,你在游戏中所有的行为都是可以的。在做不同行为的时候,我可能会要求你投掷一个骰子来确认行为是否可行。

2- 你在掷骰前应该声明目标。如果目标不可接受,守秘人,也就是我,会帮助你调整。

3- 一次掷骰有两种可能的结果:成功或是失败。 如果检定结果小于等于你的对应数值,你就成功了,如果大于你的数值,你就失败了。同时还有大成功和大失败。大成功会有额外的好事发生,大失败会有额外的坏事发生。大成功对应投出来1-5,大失败对应投出96-100

4- 如果一次投掷没有成功,你还可以选择再投一次,这一次叫做孤注一掷。如果孤注一掷成功了,你的行动也算作成功,如果失败了,就会有可怕的事情降临到你的身上。

5- 战斗也比较简单,根据敏捷的数字高低,每个人在战斗的时候都可以进行一轮活动。你可以战斗,也可以逃跑。

6- 逃跑没什么好说的,你描述下你想怎么逃跑就可以了。

7- 战斗的话。每个人都有反击和闪避的选项。

反击:双方各投掷一个百分骰,与各自的格斗技能做比较。成功等级较高的一方不会受到伤害,并且能对对手造成伤害。如果双方平手,那么视为攻击者的胜利

闪避: 攻击方使用格斗技能,而被攻击方使用闪避技能进行检定。如果攻击者获得较高的成功等级,他命中并伤害对手。否则攻击被闪避了,且不会造成伤害。如果双方的成功等级相同,则视为闪避者躲开了攻击。

同时给所有人展示下面这张图:

coc跑团信誉怎么点,coc跑团的三种用法(7)

8- 如果一次攻击造成的伤害: 小于角色最大生命值的一半,它造成的是轻伤。 大于等于角色最大生命值的一半,它造成的是重伤。 大于角色的最大生命值,它导致死亡。

9-一次急救恢复1点生命值,消耗一个战斗轮。一次医学恢复1D3点生命值,战斗中无法做,需要1h来做。

之后展示下面这张流程图。

coc跑团信誉怎么点,coc跑团的三种用法(8)

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