对于FriendTimes的商业模式特点可以分为两个方面理解:
1.游戏以自主开发为主。
游戏开发顾名思义,是生产和制作游戏内容。FriendTimes的游戏均采用免费畅玩模式,通过用户购买虚拟道具产生的消费实现盈利。其中公司的主要收入来源是自主开发的游戏。
截至2019年3月31日,FriendTimes拥有由864名雇员组成的研发团队,占员工总数逾65%,公司总收入99.9%均由自主开发游戏产生。
如果游戏公司只做游戏研发,其收入通常只能赚取游戏流水的20-30%,而面对强势的发行商,则只能获取10-15%的流水收入。而且,纯开发类游戏公司收入只能算分成后的收入。相对来看,目前FriendTimes“研运一体”的模式具有发行能力,因此在行业更为“吃香”。
2.发行为自主发行,渠道以第三方为主。
发行业务主要为市场宣发、运营及客服。其中运营业务是发行业务的核心,因此发行商通常赚取得流水占比更高。截至2019年3月31日,公司专注游戏发行及运营的团队合共有354名员工,其自主发行游戏收入占比为95.5%。
分销渠道方面,公司已与Apple的App Store、Google Play及硬核联盟等知名分销平台建立稳定的合作关系。此外,公司拥有自有的游戏社交平台“好玩友”。
公司目前渠道分发大部分游戏乃透过第三方分销平台分销,第三方平台一般收取公司游戏销售所得款项30%至55%作为收益分成以及付款渠道和其他服务费,这部分构成了公司主要的销售成本。
二、“女性 出海”为发展主线,游戏储备丰富
接下来,再对公司的发展路径进一步了解。
总体而言,目前FriendTimes的业务发展方向主要有两个:1.持续深耕和发挥公司在女性向游戏的优势,开发及运营更多优质女性向游戏;2.把握“出海”浪潮,其原有的优质游戏是出海业务发展的基石。
1.游戏组合生命周期长,游戏储备丰厚。
截至2019年9月16日,公司现有产品组合包括12款不同语言版本(共33个版本)的游戏,四大支柱游戏为:《熹妃传》、《熹妃Q传》、《宫廷计手游》及《京门风月》。
其中《熹妃Q传》所带来的营收占比高达47.2%,《熹妃传》则为30.3%,这两大爆款所贡献的营收占比已接近78%。而这四款游戏于2016年、2017年及2018各年分别共占总营收的93.4%、97.0%、99.5%。
FriendTimes最有代表性的产品要数《熹妃传》,其抓住了女性的需求特征,游戏定位非常清晰,并具有较强的社交属性。自上线后一直保持着非常高的用户活跃度,曾一度位列iOS畅销榜前50名达八个月之久,最高达到前10名。