其中,月活用户主要集中在《熹妃传》、《熹妃Q传》及《宫廷计手游》三款游戏中,而《熹妃Q传》最受欢迎。
游戏由于其生命周期限制,因此不管多优质的游戏,其活跃用户长期都成逐渐下降趋势,因此对于开发和发行商而言,都需要不断推出新的优质游戏来“获客”。
值得注意的是,公司将于12月31日在内地推出重磅新作《浮生为卿歌》。
《浮生为卿歌》为一款女性向中国古风的3D-RPG游戏,乃根据FriendTimes内部小说创作团队编写的小说改编而成。该游戏以中国古代生活为舞台的系列故事,通过轻松愉悦的全新方式体验到多元养成、古典收集、家园社交等众多玩法,高自由度的全3D场景与随机动态探索,为玩家提供了具有浸入感的古风生活体验。
此外,为了使游戏中角色、场景的表现更细腻逼真,FriendTimes此次针对《浮生为卿歌》手游研发,还在技术层面上罕见地运用了3D物理渲染技术,并在其所构建的古代虚拟世界中实现了天气系统和日夜交替,力求完美还原一个真实的古风世界。
我们预计新游戏的推出将不单单推动公司用户的增长,更将推动公司ARPU的增长。
2.其次,来看看公司ARPU的情况。
游戏公司要提升ARPU(每活跃用户平均收益)方法有两个:1)提升付费用户转化率;2)提升ARPPU(每付费用户平均收益)。
付费率方面,FriendTimes一直保持十分稳定的趋势,付费率区间为7-8%之间。
而ARPPU方面,主要是提升游戏商品单价和付费用户付费频率两个方面,对此FriendTimes具备较大优势。截至2019年前7月,公司的月计每付费用户平均收益持续提升至544.9元每人。
其中优势有三个方面:
1)女性向游戏赛道的天然优势。由于FriendTimes游戏主要的客户为女性,而女性玩家更愿意为喜爱的游戏商品、游戏带来的愉悦情绪进行付费,因此女性玩家的商品单价及付费频率的提升空间更大。
(《熹妃传》、《熹妃Q传》玩家资料)
2)研运一体的优势。游戏行业目前同样受益于消费升级趋势,而新游戏由于新技术、玩法、体验等都将推动游戏内付费商品的单价提升,因此具有研发优势的企业能够被动享受新游戏推出带来的“提价”优势;而具有运营优势的企业,能够更好推出切合玩家需求及吸引玩家的活动、付费商品及更多元的玩法,从而刺激用户付费频率提升。
3)“出海”业务带来的优势。从公司不同语言版本游戏的月计ARPPU来看,FriendTimes的游戏在国外带来的ARPPU远超国内市场。
最后通过活跃用户及ARPU的增加,公司的收入保持稳定增长,截至2019年前三月,公司收入规模为3.9亿元,同比增速为30%。由于公司的业绩受到新游和出海业务的发展,按照过往数据预计,公司2019下半年-2020年收入增速将超过30%,有望保持40-50%的增长速度。
四、细分赛道头部优势显著,具备重估前景
根据弗若斯特沙利文报告显示,2018年,五大女性向手机游戏市场参与者的估计收益总额为84亿元,合计占2018年女性向手机游戏市场份额20.4%。而FriendTimes以来自女性向手机游戏的收益计于所有竞争对手中排名第三,其于2018年的市场份额为2.9%。
而在女性游戏赛道进一步细分的女性向古风游戏赛道上,FriendTimes位列行业第一,且远远领先,可以说是细分赛道的头部企业。