而《熹妃Q传》则是FriendTimes首个以《熹妃传》同一故事为蓝本的3D游戏,于2017年9月上线后广受欢迎。高峰期DAU及MAU分别为55.9万和325万,月销售收入达7370万。
据招股书显示,公司预计《熹妃传》、《宫廷计手游》的稳定成熟期将超过48个月,整个周期将超过72个月,远超同类手机游戏的3-12个月的一般周期。而《熹妃Q传》预计整个生命周期更是长达84个月。
展望2019年与2020年,FriendTimes的游戏储备相当丰富,包括了五个具不同语言版本的新手机游戏、16个现有游戏的新语言版本及5个H5游戏;而游戏类型也更多样化,如SLG、模拟经营及卡牌游戏等。
上图可见,大部分游戏将于2019年下半年及2020年陆续推出。
从游戏储备中也可以看到,公司主打的游戏有多个语言版本将于未来推出,这背后便是FriendTimes游戏加速“出海”的体现。
2.游戏“出海”加速。
凭借在中国市场的成功,FriendTimes2011年开始踏足海外,最开始与当地第三方发行商合作,自2015年开始自主海外发行。
根据招股书,2018年FriendTimes在海外市场取得收入为2.76亿元,同比增长超过145%。2016—2018年,海外累计总收入4.95亿元,复合年增长率为61.5%,海外收入占比公司总收入为18.9%。截至2019年3月31日,海外收入占比进一步提升至25.8%。
可见“出海”业务俨然成为了FriendTimes另一新增长点。
三、新游推出在即,业绩增长潜力释放
下面,我们进一步回到公司实际的业绩增长方面。
FriendTimes作为游戏公司,业绩增长逻辑离不开用户(MAU)-变现(APRU)-收入的业绩增长模型。
公司收入提升主要来源用户的增长及单客收入两个方面。
1.先看用户增长方面。
截至2019年7月31日,FriendTimes累计注册玩家约9950万人。2019年前7个月,平均每月月活用户超过315万人,平均每月付费用户接近24万人。