说起中国的网吧,在其兴起繁盛的90年代,有两款游戏成为了网吧中玩家的主力游戏。这两款游戏广受玩家喜爱,在互联网还不发达的年代,都能够进行局域网对战,不仅如此,还有个许多人当时都不知道的相同点,都为原游戏的MOD。这两款就是“CS”和“共和国之辉”。
“CS”起源于V社在98年发售的《半条命》游戏,本身是游戏的一个模组,但是凭借简单易上手的玩法,和多人更上头的竞技内容,一跃成为独立的游戏。从依附于原游戏独立开发到被V社相中纳入麾下;从99年夏季开始的独立运行游戏到现在,这个被称为“CS”的竞技FPS游戏鼻祖,一共更新了五部作品。这个系列用实力证明了MOD不输于游戏本体的可玩性,甚至还拥有超越本体游戏的能力。
“共和国之辉”作为国内MOD爱好者为2000年发售游戏《红警2》制作的MOD,由于拿捏住了玩家的爱国情怀,在游戏基础上增加了中国的军队和游戏剧情内容。虽然MOD的内容满足了相当多的玩家,游戏本身的素质和可玩性都很强的基础加持,让“红警”系列红极一时。但这款MOD过于满足国内玩家的需求,使得游戏的平衡性太差,不了解的玩家以为系列游戏只有这个水平,也因此影响了相当多的玩家,至今还以为“红警”就是指“共和国之辉”。可见一款独特的MOD会对游戏本身有着多么深远的影响。
MOD也会进化——《火箭联盟》也许很多人都不知道,在2004年的时候,一位叫做戴维·哈格伍德的人,为《虚幻竞技场》打造了不少的MOD,其中就包括一个“特技飞车场地”。因为他每年都会拿出优秀的MOD作品,EPIC和他达成了合作协议,这之后似乎小有建树的戴维,认清了自己的目标。他辞去现有的网页设计师工作,成立了自己的工作室。
但现实总是残酷的,经历了许多磕绊的工作室,一直为大厂做外包工作盈利,直到08年才拿出自家的成果。这款登录了PS3的游戏叫做《超音速火箭特技战车》,这家工作室就是Psyonix。虽然08年代这款游戏有着200万次的下载量,但两极化的玩家评分,和业界并不看好的态度,还是让这个工作室决心继续打磨作品。
直到2015年,经历了多次回炉重造之后,由一款MOD逐渐演变而来游戏,一夜之间红爆互联网,Psyonix七年的沉淀没有白费,这就是半年内就营收4.5亿的《火箭联盟》诞生的故事。
集大成者——贝塞斯达的“天际”和“辐射”说到游戏MOD,永远绕不开的一座大山就是贝塞斯达,原因主要是由他们发行于2011年的《上古卷轴5:天际》和2015年的《辐射4》,在整合MOD上,做到了前无古人后无来者。
一般的游戏MOD,要么改变游戏玩法,要么增加游戏的场景内容,要么修改参数调剂游戏节奏,要么拓展装备外观满足玩家收藏喜好。总之对于游戏本体,MOD一般倾向于专注于一个或几个部分的改动,完全为玩家的需求服务。但是在这两款有着极佳自由度的开放世界游戏上,你真的可以做到无所不能。而且有着大量玩家群体的支持,和技术爱好者的不断发掘,这两款游戏,就像是莎士比亚的哈姆雷特,一千个玩家就有一千个“天际”风景,一万个玩家,就有一万个“废土”世界。