这种不分好坏一股脑全塞的方式,自然让MOD选择强迫症患者难以适从,而且装载太多的MOD不仅会影响游戏的运行,甚至一不小心还会损坏游戏存档。但试问,谁能抵挡在“天际”魔改的“中土世界”中,操作“雪诺”去挑战“中国龙”;亦或者在“后末世时代”的“废土世界”里,驾驶着“高达”决战“哥斯拉”的新奇感呢?
文化传播的先驱者——“神话书说”自由开放的玩法,似乎更能吸引MOD制作者的兴趣,当然前提是游戏本身要允许MOD的制作。而开放玩法的游戏,就给了MOD制作者许多的创造空间,这其中比较独特的就是由“羽中”带领的团队,为《饥荒》制作的,以中国神话人物为核心的“神话书说”系列MOD。
这个系列MOD已连续更新两年了,制作组用细致的画面完美地再现了中国神话,可谓文化传播的先驱。而MOD中除了可操作的神话人物,以及作为BOSS登场的神话角色,还将古代神话中的各色物品,也收入其中。像太上老君的拂尘和七星剑;还有蟠桃树,葫芦这些可以互动的作物;游戏中更是可见炼丹炉,宫灯这些中国文化符号。
可以说这样素质优秀的MOD,完全比得上官方的内容发布,而全免费的内容,更是让玩家能够愉悦游戏。
结语要说MOD,自然有许许多多的好处,比如可以增强游戏性,就算本体游戏内容略有空乏,玩家也可以按照自己的喜好修改;亦或者难度被设计太大的游戏,可以通过打MOD的方式,缓解玩家的游戏压力;或是拓展游戏内容,开发更多装饰性,收集性的物品,增加玩家游玩过程的乐趣等等,不一而足。不过MOD的弊端也是存在,太过便利的内容,也会让很多刚接触游戏玩家,很快丧失游戏乐趣,另外巨量的再创作内容,可能会让不明就里的玩家,一进入游戏就萌生退意。但总体来说,MOD大多由玩家制作,也为玩家群体服务,至于使用与否,则由玩家自行定夺。只要能加强玩家的游戏体验,装载些许MOD又何妨呢?