格斗游戏是一种看似极其简单、门槛极低的游戏类型,不需要过多的解释,玩家就能够在第一时间内明白,游戏的目的就是击败对面的敌人。但是不少玩家在真正开始玩后才意识到,为什么自己玩的格斗跟别人玩的格斗似乎不是同一款游戏?怎么自己什么招式都用不出来?格斗游戏为什么出招要设计得如此困难?那么今天AGamer就来聊聊格斗游戏的招式指令到底难在哪,怎样才能快速地学会出招。
日益复杂的单招指令- 普通技时期——《功夫》奠定格斗游戏的雏形
但凡接触过FC红白机的玩家想必都听说过一款叫做《功夫》的游戏,这款游戏凭借简单的操作和魔性的音乐成为了FC时期的经典游戏,很多玩家将其视为格斗游戏的启蒙之作。
脑中是不是想起了经典的音乐?
大多数玩家将其称之为《功夫》是因为在游戏中的背景上赫然写着“功夫”两个大字。殊不知这款游戏的真正名字其实是《Yie Ar Kung-Fu》,翻译过来应该叫做《一二功夫》。(为了便于阅读理解下文仍然用《功夫》指代该作品)
真正的名称
《功夫》最初是由日本知名游戏公司科乐美(KONAMI)发行于街机平台,由于当时的街机机能性能远超FC红白机,游戏的画面和动作比起国内玩家熟悉的FC红白机版的《功夫》要生动精细得多,敌人数量也比FC红白机版本的循环5个人要再多出6个。