街机版本更加丰富
在《功夫》这款游戏中并没有过于复杂的指令招式,有的只是单一按键A、单一按键B、方向键与A或者B的组合这几种招式。按照现在的格斗设定来看,《功夫》仅仅只有最简单的“普通技”而已。
【尽管《功夫》在设定上是横版2D场景中双方面对面对战,双方有着各自的血条以及名字,角色攻击具备了上段、中段、下段的三段式攻击,这些经典的格斗设定一直延续至今,但《功夫》并不是真正意义上的格斗游戏,官方将其定位为动作游戏最主要的原因在于这款游戏并不能对战。】
格斗游戏的雏形
- 必*技的引入——《街头霸王》开启格斗游戏新纪元
在《功夫》发售两年后的1987年,日本知名游戏开发商卡普空(CAPCOM)打造了一款可以支持二人对战的游戏《街头霸王》。它在继承了《功夫》部分设定的基础上,加入了必*技、轻重拳、防御、时间限制等设定,相比较《功夫》而言已经有了质的飞跃,这也是《街头霸王》被玩家视为历史上第一款格斗游戏的原因。
初代《街头霸王》
面对为数不多的按键,如何才能够增加招式的数量呢?聪明的游戏开发者便想到在输入指令上动手脚,规定在一定时间内输入特定的按键序列可作为一个新招式。这种不同于《功夫》那种简单的普遍技的技能被称之为必*技。
波动拳
耳熟能详的“阿杜根”(Hadoken,波动拳)和“耗油根”(Shoryuken,升龙拳)作为必*技第一次登上历史舞台。必*技的引入使得角色的招式技能在数量上有了明显的提升,较高伤害的必*技也使得游戏的整体节奏加快,从而让游戏对战更加紧张刺激。