升龙不中,后果严重
不同角色拥有不同的必*技指令,随之带来了一定的学习难度。《街头霸王2》中的桑吉尔夫的梅花大坐(螺旋大坐)的指令需要摇杆一圈的同时按拳(近身条件下),这在当时可是难倒了一部分玩家。
爱的魔力转圈圈——螺旋大坐
- 超必*登场——《龙虎之拳》的怒气
提到“怒气系统”或是“能量”这个概念,不少玩家都会第一时间想到《拳皇》系列,但其实最早引入怒气系统的游戏是同为《拳皇》系列开发商SNK,于1992年推出的另一款格斗游戏《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)。
《龙虎之拳》
《龙虎之拳》是历史上第一个引出超必*技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必*技。超必*技不仅在视觉效果上更加震撼,伤害也比其他技能要高出一截,对逆转局势起到了至关重要的作用。
没错,真的是坂崎良和罗伯特
时至今日,绝大多数2D横版格斗游戏都加入了超必*技的设定。在一些游戏的设定中,一个角色可以有多个超必*技,暴气超必*技,还可以在一些特定状态下使用隐藏超必*技。为了让付出与回报成正比,大部分“超必*”类的指令比必*技指令要更加复杂(所有角色都按同一个按键即可发动超必*技,也叫做“一键式”,这种设定除外),这些都使得格斗游戏的出招越来越难。