《死或生》出招表让人眼花缭乱
- 招式指令杂
不同的格斗游戏虽然看起来大同小异,但是内在的规则还是存在差异的。例如《拳皇》系列和《街霸》系列的招式大多数都是通过“摇”使用出来的,而《铁拳》系列更多的是通过“连续按键”使用出来的。再如《死或生》系列引入的“反技”设定,不同于《拳皇》中的“AB闪身”和《铁拳》中的“横移”倾向躲避,“反技”更像是借力打力,转守为攻。
反技在躲避之后出击
不同的格斗游戏有着各自的体系,即便是精通一款格斗游戏的高手,在新接触另一款格斗游戏时还是要重新学习最基本的指令。同一时间段内玩多款格斗游戏,很容易因肌肉记忆而使不出招式,例如PS4上的《铁拳》中方块按钮是左拳,到了《死或生》中的方块按钮则是防御,突然换游戏让人一时间很难适应。
- 招式指令要求严格
格斗游戏的指令不仅复杂,对玩家输入精准度的要求也比较严格。很多新玩家都曾表示“明明按对了,怎么就发不出波呢?”。这种情况非常普遍,一方面可能是因为输入的速度过慢,超过了系统判定招式的时间。一方面可能是因为输入指令不准确,有错误的指令混进去干扰了判定。就像在练习“后·下·前”这种指令时如果看到角色跳起来了,那绝对是把“上”的指令都混进去了;如果使用“下·前”的时候看到角色蹲下了,那么就是超过系统判定时间了。
指令中有“下”,但是看不到蹲下的动作
- 输入设备差异大
输入设备对格斗游戏的影响也是比较大的。很多玩家都会来咨询玩XX游戏到底是用手柄好?还是使用键盘好?还是使用街机摇杆好?这个问题并没有绝对的答案,只能说因人而异。在北美最高规格格斗游戏比赛“EVO”(Evolution Championship Series)上,自带街机摇杆和手柄的选手大有人在。不同品牌的手柄形状不同,按键布局不同。不同摇杆在配件的做工上又有“三和”、“清水”之区分,方档、圆档、大八向、小八向等差异都会影响玩家输入指令的正确性。习惯用键盘的玩家在街机上未必能够适应,使用摇杆的玩家在手柄上也可能连招都发不出来。