十连击
- 不同状态增加指令
在《铁拳》中角色的一种固定姿势称之为一种“构”,类似于武术中的架势,在特定的“构”状态下角色会拥有不同的招式。有的角色拥有多达6个以上的构(如雷武龙),有的角色仅有一个构(如白头山),有的角色也可能没有构。拥有较多种类“构”的角色,通常会有更多的招式,而想要使用某一个招式还必须先想一下这个招式属于哪种构,切换(入构)后才能使用。
雷武龙的多种“构”
派生招式的出现使得出招指令在另一个角度复杂了起来,不仅仅要熟记基础指令与派生指令的关系,还要严格把握好输入派生指令的时机,不然即便是输入指令完全正确,也不能保证派生技能在追加的过程中能够如愿地使用出来。
史蒂夫的蓝光招式表示卡在完美时间了
格斗游戏出招难在哪里- 招式指令多
绝大部分格斗游戏为了丰富游戏的内容,会将游戏角色做差异化处理。例如早期的《街头霸王》中的角色隆与肯除了在颜色和外貌有略有差别外,其他能力完全一致,这样制作两个角色就没有什么意义了。随后官方在意识到了这个问题后,逐渐开始塑造两名角色独有的特点。大部分格斗游戏都会做到每个角色的特点都是独一无二的。
白人与红人
格斗游戏中的角色众多,大部分角色的招式又各不相同,特别是像《铁拳》系列和《死或生》系列这种每个角色都有上百条指令的游戏,新玩家想要学会一个角色的全部指令并非易事,更何况要记录多个角色并且还要保证不会张冠李戴更是难上加难。