今天偶尔翻手机通讯录,发现有联系人347人,其实人和人之间的关系网非常有意思,结合着之前对人脉管理的一些经验,今天特别梳理一下,自己的联系人要如何进行有效管理。
首先我们看一个叫150定律的东西:人类智力将允许人类拥有稳定社交网络的人数150人,精确交往深入跟踪交往的人数为20人左右。这就是著名的邓巴数定律,也叫150定律,该定律被认为是人力资源管理以及SNS(社交网络服务)的基础,该定律由英国牛津大学的人类学家罗宾·邓巴(Robin Dunbar)在20世纪90年代提出。而且,根据人们的交往规律,又将这150人划为了三六九等:
以游戏为例,目前大家玩的游戏组队人数普遍具有以5人作为上限的规律:
- 《英雄联盟》本方团队的人数上限为5人
- 《王者荣耀》上分的组队人数为3-5人
- 《博德之门》组队人数是6人
- 《龙腾世纪》是4人
- 《永恒之柱》是6人
- 《永恒之柱2》是5人
- 《轩辕剑3》中是4人
- 《仙剑奇侠传4》中是4人
- … ...
从大多数游戏设置可以看出以下规律:
- 游戏中重要的登场角色应该尽量控制在20人左右
- 和主人公关系最密切的角色数量,应该在5人左右
- 玩家队伍的组队人数保持在4-6人的规模
以上都是邓巴数定律的一种运用。
50人是有效建立关联的可控人数:大家日常用的社交神器微信中,一般大家都会关注人数不超过50个人的群,而超过50人后,大家彼此间没有办法互相认识,当这种关联关系不存在时,这个微信群就会变成了一个打卡群、广告群。