ae两个视频合并教程,ae如何合并多个视频

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-05-09 19:31:52

时间轴”面板顶部的“合成迷你流程图” 按钮。


与“合成导航器”一样,您可以选择是从左到右还是从右到左显示流向。箭头指示流动方向。如果组合物

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旁边有一个箭头而不是箭头,则该组合物要么没有任何组合物流入,要么没有任何组合物流入。

在“合成迷你流程图”中的上游合成从上到下按字母顺序或按层顺序排序。要在这些排序顺序之间切换,请在打开“合成迷你流程图”时按S键。当按图层顺序排序时,将根据堆叠顺序中最顶层的实例对多次使用的合成进行排序。下游成分始终按字母顺序排序。

要在合成迷你流程图中浏览并选择合成,请使用箭头键或单击

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合成两侧的箭头或按钮。要激活选定的构图,请按空格键或Enter键(Windows)或Return键(Mac OS)。要不执行任何操作就关闭合成迷你流程图,请按Esc键,点击Shift,或在合成迷你流程图外单击。

七、预渲染嵌套合成

复杂的嵌套合成可能需要很长时间才能渲染,无论是预览还是最终输出。如果您不希望嵌套合成有进一步的工作,则可以通过将嵌套合成预渲染到影片中并将合成替换为渲染的影片来节省每次渲染操作中的时间。您仍然可以修改原始的嵌套合成,因为它仍保留在“项目”面板中。如果您对原始的嵌套合成进行了重大更改,请再次渲染它。

当您在项目中多次使用嵌套合成时,预渲染特别有用。

注意:预渲染嵌套合成时,请应用最终输出设置。

1.在“项目”或“合成”面板中选择合成。

2.选择“合成”>“预渲染”。“预渲染”命令将合成添加到渲染队列中,并设置“导入和替换用法”后期渲染操作,以用渲染的影片替换合成。

3.在“渲染队列”面板中,根据需要调整设置,然后单击“渲染”按钮以渲染合成。

注意:用影片替换合成的替代方法是使用渲染的影片作为嵌套合成的代理。

八、渲染顺序和折叠变形

合成由“时间轴”面板中彼此堆叠的图层组成。渲染合成时(用于预览或最终输出),首先渲染底层。在每个栅格(非矢量)图层中,将按以下顺序应用元素:蒙版,效果,转换和图层样式。对于连续栅格化的矢量层,默认渲染顺序为遮罩,然后依次进行变换和效果。

变换是对“时间轴”面板中“变换”类别下分组的那些属性的更改,包括“锚点”,“位置”,“比例”,“旋转”和“不透明度”。您在“图层”面板中看到的是执行转换之前渲染的结果。

注意:为了进一步控制何时执行变换,可以应用“变换”效果并将其相对于其他效果重新排序。

在一组效果或蒙版中,从上到下处理项目。例如,如果您应用“圆形”效果,然后应用“放大”效果,则圆形将被放大。但是,如果在“效果控件”或“时间轴”面板中将“放大”效果拖动到“圆”效果上方(之前),则该圆将在放大后绘制,而不会被放大。

渲染层后,将开始下一层的渲染。下方的渲染图层可用作上方图层渲染的输入,例如,用于确定混合模式的结果。

如果某个合成包含嵌套在其中的其他合成,则在包含的合成中的其他图层之前渲染嵌套的合成。

注意:一些效果会忽略应用它们的图层上的蒙版。要在掩膜层上产生这样的效果,请在应用了蒙版的情况下预先合成该层,然后将效果应用于预先合成的层。

崩溃的转型

如果

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为嵌套构图选择了“折叠变换”开关,则只有在渲染包含构图的蒙版和效果之后,才对嵌套构图执行变换。此渲染顺序允许嵌套合成和包含合成的转换组合(或折叠)并一起执行。对于未连续栅格化的矢量层也是如此。

注意:向量层在同一位置具有“连续栅格化”开关,而不是“折叠转换”开关。矢量图层包括形状图层,文本图层以及以矢量图形文件作为源素材的图层。文本层和形状层总是连续栅格化的。

例如,当在嵌套合成中将图层按比例缩小一半时,在包含的合成中将嵌套的合成按比例放大两倍时,折叠变换可以保留分辨率。在这种情况下,可以执行一个转换,而不是同时执行转换和丢失图像数据,而无需执行任何操作,因为各个转换会相互抵消。

如果没有折叠转换,则使用默认的合成摄影机,将包含3D图层的嵌套合成呈现为3D排列的2D图像。此渲染可防止嵌套合成与3D图层相交,在3D图层上投射阴影以及从包含的合成中的3D图层接收阴影。嵌套的构图也不受包含构图的相机和灯光的控制。

如果转换被折叠,则嵌套合成中的图层的3D属性将暴露给包含的合成。因此,嵌套的合成可以与3D图层相交,在3D图层上投射阴影,并从包含的合成中的3D图层接收阴影。包含构图的相机和灯光也可以控制嵌套的构图。

本质上,嵌套构图的折叠变换告诉After Effects不要展平和裁剪预构图中的图层。由于调整层在同一合成中对其下所有层的复合物进行操作,因此嵌套合成中具有塌陷变形的调整层将强制平整和裁剪,而塌陷变形通常会阻止这种变形。

当封闭的蒙版(具有“无”以外的其他蒙版模式),层样式或效果应用于具有折叠变换的嵌套合成时,嵌套合成中的图层将首先单独渲染,然后应用蒙版和效果,然后将结果合成到主要成分中。此渲染顺序意味着嵌套层的混合模式不会应用于主构图中的任何基础层,并且塌陷层上方和下方的3D层无法相交或彼此投射阴影。

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