《网吧模拟器》是一款竖屏游戏,界面和UI的交互也带有一点app的既视感。从综合体验来看,它是一款玩法体系很完整的轻度休闲产品,各种或致敬或恶搞的彩蛋设置会让人觉得很有趣,看起来也有一定的传播潜质,尽管目前还没有发展成社区讨论。
但设置在各种收益环节的激励性广告,也遭到了玩家的普遍吐槽。在TapTap上,游戏的评分已经降到了3.5分,差评的绝大多数原因都指向了“广告太多”。
一个擅于玩梗的开发团队
《网吧模拟器》的开发商是成都品游科技,也是《中国式班主任》的开发团队。此前他们推出过不少休闲产品,其中大多数是轻度中度、体量不大的游戏,比如他们的当家系列《密室逃脱》已经出到了第十几款。而与之相似的解谜玩法游戏,也占据了团队产品矩阵的大半。同时还有少量剧情向的冒险游戏,以及一些休闲益智向产品。
从过往的游戏调性来看,品游科技很擅长在小体量的游戏内容里埋下一定的细节,用互联网文化、流行文化来玩梗,将其做成游戏内的彩蛋。
有些甚至单从游戏名就能看出一些端倪:比如《败家老婆拯救计划》《广场舞是一定要跳的!》《外卖是一定要送到的!》。只听名字,就能意识到“开发组想搞点事。
到了《网吧模拟器》里的各种梗,则像是一款取材时间跨度更大、来源更广的“集大成之作”。上到《吞豆人》,下至对渣渣辉、大表哥等作的调侃。游戏里甚至还有和旗下其他游戏的联动,比如《中国式班主任》就悄悄出现在了一众游戏图标里。
国庆档期迅速登顶
从上升路径来看,《网吧模拟器》的榜单排名曲线相当陡峭,上线几天内登顶,对一款小体量的休闲游戏而言是很快的速度了。而如果结合游戏内部外部的不同因素来看,不难看出《网吧模拟器》吃到的市场红利。