首先自然是国庆长假这一优势档期。今年国内的格局略显特殊,重度产品方面,《原神》和《万国觉醒》占据了游戏买量市场的半壁江山甚至更多。不少重度游戏的新品,都在尽量规避这一档期。而在轻度游戏这一侧,《网吧模拟器》同期则没有什么典型的竞品。
具体结合买量动作来看,游戏的广告素材覆盖了几套话语体系。
首先是开篇提到的“小时候就想开个网吧”这样的情怀牌。从App Growing统计的视频素材来看,这个关键词多见于视频素材。
同时也有些场景再现式的素材,像游戏内埋梗那样,有不少“经历过的都懂”类型的行话黑话,比如“你轻点敲空格键”。
相关的主题还会从开网吧这个点展开,谈到业务的细节。朋友圈广告的一些关键词,就在强调购置硬件、打造特色网吧。或是引入3A游戏,这些素材都用到了一些很有辨识度的icon、图标,夹杂在朋友圈信息当中,不注意的话,和常规的6张图朋友圈无异。