MOD 之于游戏行业的意义
手游 MOD 长什么样?
BlueStacks 的 Creator Studio 和 Creator Hub 为全球移动游戏社区开辟了用户生成内容的可能性,在这里,用户可以完成创建并分享他们改装(Modding)移动游戏的成果,而改装会分为三个分级:基本、中级和高级。
“用户可以使用图形纹理创建某款游戏的修改版本(Mod)当然,这是建立在开发人员允许的情况下。”Rosen Sharma 称:“用户还能够创建自己的游戏版本,例如可以在三消游戏中更改所有图块的样式。”
“我们会将首个版本设计的十分简单——不需要编程语言。”Rosen Sharma 还称:“用户可以采用流行艺术,比如 memes(常见的 meme 包括悲伤蛙、暴躁猫等),然后将其链接到视频或图像上,创建自己的纹理虽然不需要编程,但它更高级。”
中级改装演示一览
所谓基本等级的改装即为“玩颜料”,例如用户可以为游戏套上滤镜,效果类似于 Instagram 过滤器;中级的改装则是将图画表现链接到游戏内发生的大小事件,例如玩家在游戏中达成击*,或者是获胜时屏幕上的输出的即时倾庆祝图片(动画);最后,用户可以利用高级改装,针对游戏内部的细节表现进行客制化,如 2D、3D 的环境纹理表现,当然还包括用户头像、衣服等等游戏元素。
MOD 之于游戏行业的意义
BlueStacks Creator Studio 和 Creator Hub 的推出成功实现了游戏代码、游戏事件和游戏艺术的分离并允许用户通过一个简单的链接分享他们独特的改装体验——创造一种可共享的、身临其境的游戏体验。
“玩家可以为流行的 PC 游戏创建数以万计的游戏模组,可惜的是,直到现在改装都没能应用于手机游戏之上。”手游主播 Aevatrex (Jonathan Fermin) 在一份声明中表示:“但有了 BlueStacks 手机游戏模组,便使得游戏有了无限种可能。我最喜欢的模组之一是跳舞的 Bean 先生出现在 《Lords Mobile》 游戏胜利的动画场景中。”
对游戏进行“爆改”可谓是资深玩家的浪漫,现如今,各种各样的技术进步与行业范围内对 UGC 的认可也让模组制作成为了对模组开发者、模组平台和模组游戏开发者本身都能带来经济效益的行为。