“某种程度上讲,BVN是所有玩家共同创作的游戏。我在制作角色时会留下一些可修改性,玩家对此喜闻乐见,聚集在贴吧分享自己的游戏经验,对于游戏角色和机制的一些看法,渐渐形成文化氛围浓厚的玩家社区。”
就像是中国人自己的mugen
这对游戏保持长期活跃是必要的。因为某种程度上讲,剑jian是一位“天赋型”开发者,能自学成才创作出有趣的独立游戏。但同时他也是个“游戏白痴”,在自己的游戏里连人机都打不过,做出的游戏平衡性一言难尽。
因此最早的BVN只能算单纯的休闲类游戏,角色强度差距明显,许多角色还有“无限连”等机制bug。若是争强好胜的玩家在一起,很容易就会从打游戏演化成“真人BVN”。
贴吧至今还挂着禁止“无限连”的标语
游戏后续更新不断加入了“幽步”、“白霸”、“耐力”、“受身”等新机制,也催生了数以百计的专业术语。比如最简单的攻击指令,就被分为“命中”、“真命中”、“假命中”和“伪命中”四种,渐渐赋予游戏很强的研究深度,开始向传统意义上的格斗游戏靠拢。
相关内容可以参考制作组成员“社长”建立的死神vs火影维基百科,里面收录了包括攻略、文化、梗语在内的数千个条目。
但这些还不够,还不能满足十年老粉们的竞技需求。于是在种种因素推动下,5DPLAY制作组联合资深玩家,针对游戏存在的平衡问题,发起了一场“轰轰烈烈”的并阶计划。
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并阶计划
“所谓的并阶计划,是因为原版游戏存在平衡问题,比赛时不得不将角色按性能强度分为7~8个阶层,让玩家只能在同一阶层选取人物进行对战,这导致对局的多样性和策略性大打折扣。
因此并阶计划就是通过调整角色的技能和属性,把阶层合并成3~4个,建立一个新的PVP环境。”