制作组成员之一的社长向我科普。他主要负责维护BVN维基百科,同时也参与游戏其他方面的改进工作。
我问他是否会有详细的分工,比如程序、美术、玩法设计等,或者会不会对新组员的专业能力有硬性要求。
“这倒也没有,制作组成员间也是合作关系,大家是志同道合的朋友,爱好者这个词可能更适合现在的我们。
目前并阶组成员有十多个,他们中大部分都只是玩家,没有额外的技术型技能,但对游戏的深入理解便是他们的独特才能。发现有缺口,也会有很多人自发学习相关技能。
不过有些东西,比如像素动画绘制、特殊技能代码设计,需要大量的时间和心血,也需要专业技能才能做,只有涉及到这些的时候分工会比较明确。”
主创剑jian并不参与并阶计划工作,但所有改动都会在下一次官方更新前被统一回收,除了个别角色会被剑jian进行细微调整,其余的所有修改都会被保留。
正是这些改动深化了游戏魅力,催生动辄数千上万字的深度攻略,也让BVN走向“职业竞技化”的路成为可能。
03
竞技圈
《死神VS火影》的“职业竞技”分为线上和线下两种。
其中线上竞技圈的诞生,或多或少和每个人都曾犯过的中二病有点关系。
负责比赛运营的多情君告诉我:“由于在微机课堂爆火,有很多人在和同学PK后,便觉得自己是这款游戏里的“全校第一”。
成为“全校第一”后,他们就真会觉得自己彻底研究透了游戏的一切,达到天下无敌的境界。
然后他们中的几乎每一位,在第一次进联机群时,都会被狠狠地教育一下。不乏心态破防的老哥,游戏打一半时突然挂机闪退,来假装自己没输。”