摘录自图书《网络游戏:你的电子高速公路游玩指南》(Net games: your guide to the games people play on the electronic highway,1994)。
(译者注:这一页主要介绍了改编自安妮·麦卡弗瑞(Ann McCaffrey)的“龙骑士波恩”(Pern)系列作品的 MUD,每款游戏后都附有难易程度、战斗形式、玩家数量、图形界面、基础类型、平台等方面的简单介绍,也列出了在游戏中获取信息和帮助的命令词。)
虽然我试图简洁一些(显然极其失败),但有必要提到一个关键事件:1993 年,一位用户黑进(非法侵入)了一款名为《LambdaMOO》的 MUD,强迫另一个玩家的数字化身与他的数字化身发生虚拟性行为。
朱利安·迪贝尔(Julian Dibbell)在《赛博空间中的一次强暴》(A Rape in Cyberspace)文章中报道了此次事件,引发了许多围绕赛博空间和虚拟世界中的法律的争论。你可以在迪贝尔的《我的微小生活:虚拟世界中的罪恶与激情》(My Tiny Life: Crime and Passion in a Virtual World)一书中读到更多发生在 MUD 世界内部的故事。
大约也是在这个时候,尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)写了《雪崩》(Snow Crash,1992),一本关于赛博空间的标志性书籍。线上世界可以是未来的炫酷新世界——在 1994 年,乐队 Aerosmith 做了一次“赛博空间旅行”(Cyberspace Tour),在 MOO 游戏里和粉丝聊天!
2020 年的 MUD从这里开始,MUD 在我们的文章中退居次席,但这不意味着 MUD 已死——远非如此,The MUD Connector 网站列出了在当今仍活跃的 627 款 MUD。
这些游戏仍然基于文本,但玩家群体开发了 MUSH Client 和 Mudlet 等工具,来提供地图、属性和自定义界面。一些 MUD 还创建了特殊的客户端,支持立绘、下拉式命令菜单,乃至在游戏内放置广告 Banner 的功能。
《宝石 4》(GemStone IV,2003)客户端,有下拉式菜单;以及《笑傲江湖之精忠报国》(1999)中的游戏内置广告
如果你想看一款现代 MUD 如何运行,比如《土狼》(Aardwolf),可以观看这则视频。
图片:Youtube 视频《Youser 04:〈土狼〉(MUD)多用户地下城》[Youser 04: Aardwolf (MUD) Multi User Dungeon]
BBS 上可以玩游戏了!BBS 在当时仍然是计算机用户聚集的主要社交中心,所以 80 年代末期,BBS 会部署自己的游戏也不奇怪,这类游戏也被称为 BBS “门游戏”(Door Games)。
(译者注:“门(Door)”是 BBS 程序与外部程序之间的接口,是在 BBS 上添加游戏和其它扩展程序的最常见方式。“门”也可直接指代外部程序,即在 BBS 主程序之外运行的应用。)
它们都相当独特——大多是基于文本的免费多人游戏,旨在提供长期、异步的游玩体验,通常会为你的日常行动设置上限(来营造公平的竞争环境)。此类游戏有数百个,包括著名的《红龙传奇》(Legend of the Red Dragon, 1989),也叫做 LoRD,是一款 RPG:你可以创建一位英雄,在森林中打猎来获取金钱和经验值,每天积累一点,直到你可以打败标题中的红龙。
这些游戏是虚拟世界的有趣表现形式——在线上且持久存在,但玩家互动十分有限:你只能在旅馆留言,或攻击其它玩家,通过*死他们的角色使之丢失经验值。并且,一旦有玩家打败龙,游戏就结束了。登录后,你只能看到屠龙玩家的名字,管理员必须重置游戏,人们才可以再次游玩。