本文来自《CRPG 通鉴》主编菲利佩·佩佩(Felipe Pepe)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。由于原文篇幅较长,本文将分为(上)(中)(下)三篇发布。
原文作者:Felipe Pepe
译者:林昳
上篇:《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)
MUD 其实是一个原始、过时并且有些误导性的术语。
“多用户地下城”(Multi-User Dungeon)有着非常浓厚的龙与地下城色彩,但 MUD1 并非设定在地下城,也几乎不算是一款 RPG。《栖息地》经常被称为一款图形化 MUD,但也没有怪物、等级,甚至游戏目标。
当然,玩家本身是一个多元化的群体,在游戏/虚拟世界中想要的东西也不同。对此,理查德·巴图(Richard Bartle)有一个非常著名的理论,将玩家划分为四类。
摘录自理查德·巴图的著作《设计虚拟世界》(Designing Virtual Worlds, 2003)
(注:尝试玩家心理学巴图测试来明确你是哪种玩家。不过注意,其中许多问题已经不适用于现代 MMO 。)
通常,游戏设计师会想让所有类型的玩家都开心,从而构建一个丰富且活跃的虚拟世界。但如果他们只想让“社交性玩家”平静地交谈呢?或者只想要为“成就型玩家”持续提供挑战呢?
在文章已提及的历史中,仅出现了少数虚拟世界,因为创建难度很高,其中只有《栖息地》着重于社交内容。但在 80 年代末,一群英国学生受最初的 MUD 启发,开发了《AberMUD》——然后在全世界范围免费公布了游戏代码。
这是在线游戏历史的一个里程碑。数以百计的 MUD 在世界各地出现,人们通过调整代码来改变设定,并增加新的功能,等等。这将导向两条进化路径。
路径 A——《TinyMUD》和自定义虚拟世界《TinyMUD》被设计成了社交属性更强的 MUD,其可探索的世界更小,却有更多的社交互动,比如和其它角色私聊的功能(此前,只有在同一房间的人才能听到你说话)。
但它的关键功能时至今日依然能看到:玩家能编辑游戏世界,建造自己的房间和物品,他人也可以看到并与之互动。
这是革命性的变化。任何人都可自定义、建造和调整的虚拟世界,用户之间也可以互相展示和拜访的虚拟世界——这是互联网、社交媒体、《地球村》(Geocities)、《聚友网》(MySpace)、《哈宝宾馆》(Habbo Hotel)、《第二人生》(Second Life)、《我的世界》(Minecraft)等成果的支柱之一。
一开始,你能做的只有基础地创建房间,写下它的描述,在其中放置物品,再写下物品描述。举例如下:
@dig <BATCAVE>
@create <BATMOBILE>
@describe <BATMOBILE> [=<You see a super cool car>]
@create <ROBIN>
@describe <ROBIN> [=<You see an annoying kid with a yellow cape>]
@挖掘<蝙蝠洞>
@创建<蝙蝠载具>
@描述<蝙蝠载具>[=你看见了一辆超级酷的车>]
@创建<罗宾>
@描述<罗宾>[=<你看到了一个身披黄色斗篷的熊孩子>]
这番命令之后,我就拥有了一个“蝙蝠洞”,你可以来参观所有炫酷的布置。我描述得过于简化了,但你可以看出其中的潜力。
随着时间推移,新的代码变体出现了,它们允许玩家创建更复杂的内容,且不需要了解如何编程,比如 MUCK、MUSH 和 MOO,我们会在下文再探讨。
路径 B——《DikuMUD》和战斗导向的 MMO 的蓝图如果《TinyMUD》是为想社交和创建世界的人设计,那么《DikuMUD》就是为想要*死怪物或其它玩家的人设计。
游戏本体提供了四个可选职业:法师、战士、盗贼和牧师——在战斗中都有固定的角色(坦克/输出/治疗的经典三连)。*死怪物可以获得战利品和经验值,而玩家可以返回城镇去升级和学习新技能。这些技能会有冷却时间,允许角色吸引攻击、群体控制,甚至召唤宠物等。
是的,我其实也是在描述大多数沿袭《无尽的任务》(EVErQuest)或《魔兽世界》(World of Warcraft》模式的西方 MMO。这是《DikuMUD》影响力的证明,也证明了此处的路径分化有多深刻——现在每个类型的玩家都有可以游玩的虚拟世界了:
一大堆 MUD 游戏,以及令人困惑的缩写“社交世界走了一条路,而游戏世界走了另外一条。这就是将虚拟世界概念一分为二的“大分裂”(the Great Schism),并且——在我看来可悲的是——持续到了今天。”
——理查德·巴图《由内而外了解 MMO》(2016)
截止到这里,历史舞台上出现的 MUD 游戏即便没有过千,也足有数百个。它们分布在世界各地,拥有各种各样的规则、设定和代码库。The Mud Connector 网站在 1997 年版清单上列出了 808 个不同的 MUD!
为了帮助 MUD 爱好者区分,它们通常可以分为以下几类:
同样摘录自理查德·巴图的著作《设计虚拟世界》(2003)
是的,有拟兽 MUD、色情 MUD、动漫 MUD,专供 PvP 的 MUD,教育类 MUD。还有《星球大战》(Star Wars)、《星际迷航》(Star Trek)、《指环王》(Lord of the Rings)、《碟形世界》(Discworld)、《沙丘》(DUNE)等作品的衍生 MUD。
它是一场狂热——一场全球性的狂热——不仅在北美和欧洲,南美和亚洲也出现了服务器,比如智利的《ShacraMUD》(1993),韩国的《侏罗纪公园》(쥬라기 공원, 1994)和中国的《东方故事 2》(1994)。
一些 MUD 需要付费,但大多数都免费,由学生们利用价值不菲的大学基础设施制作。当时还没有谷歌等搜索引擎,所以人们会在 BBS、个人网站、报纸和杂志上发布可玩 MUD 的列表。