当年估计玩家们都稍微有点疑问,为什么射击的炸弹可以任意方向,而射击的子弹只能向前呢?要是子弹可以随心所欲地射击,那就可以扫射八方,不用再担心半天打不死一个小兵了。
其实在街机版的《赤色要塞》中射击子弹还真就是自由的。虽然射程有限,但是用来扫射敌兵是再好不过了。而炸弹的精确打击用来对付装甲和BOSS最好。
两款游戏的精髓都在于破坏基地和拯救人质。玩家在营房中可以救出大量的人质,成功送往飞机降落点之后可以得到火力提升。
闪光的人质则被我们称之为“将军”,吃到之后直接增加火力。
炸弹火力吃满之后,就可以打出火花溅射的效果。这在两个版本中呈现出来的效果完全不同。街机版火花溅射是X形、而红白机这是 形。
比较搞笑的是,街机版的人质被救满之后,就会出现将人物几乎要甩出来的特效,而且行进的时候也显得比较吃力。
《绿色兵团》说实话,这款游戏在红白机时期一般都是用来做陪衬的,主要就是难度太大,但也不影响它成为经典之作。
《绿色兵团》一般出现在合集卡带中,技术差的玩家只能通过选关的方式去后面几关场景看看,想要过关的话非常困难。
也不知道“死亡之后重新开始”这个设定是从什么游戏开始的,简直就是反人类的设定。玩家在被击败之后只能重头开始,就连之前得到的武器也没有了。
而游戏一直无法通关的主要原因还是在于游戏无法续关,就算是街机版的也一样。