最重要的是,这么多的高级奖励并不会让你觉得是在玩什么脑残页游,因为每件装备都有非常复杂的属性收益和搭配思路,并不是越多越好。
后期游戏中,大量的掉落并不是在疯狂拉高你的数值,而是在不断给予你新的个性化选择。“校准”功能也同样是为了这个目的服务,让玩家可以转移和整合同类型装备的不同特性,打造自己的独特配置。
为了完成理想中的配置,你就需要像在《暗黑破坏神》和《流放之路》中一样进行不断的farm(刷),以期获得自己想要的属性。
同时,部分任务则需要捐赠装备,获得打造mod和装备所需的素材也需要拆解无用的装备,这些功能在游戏中则是在扮演消耗过剩奖励的角色。
于是,《全境封锁2》的这套系统便做到了在接二连三地给予你慷慨奖励的同时,又让你不断地渴望得到新装备。
以装备为主的核心玩法驱动做到极致,也不外如是。
最后再说一点,我觉得可能也是对于现代所有刷宝游戏来说最重要的一点:
”Immersive Loop(不被打扰的玩法循环)“。
字面意思来讲就是,让玩家的刷刷刷体验尽量不要被任何游戏性或技术性的问题所打断,一旦被打断了,他们就会感到无聊。
其中,”技术性的问题“包括了:优化、读取、bug、掉线、延迟等等。
《圣歌》就在这方面做得非常差,尤其是读取。
而在我玩《全境封锁2》的所有时间中,我仅仅只遭遇了两次无伤大雅的bug,其中一次甚至是良性的(我被分配到了一个单人暗区)。
没有延迟、没有掉线、没有掉帧、基本没有读取画面。
除了短短几秒钟的快速旅行,我基本上每次打开游戏都可以一气呵成地从头刷到尾。
这看起来也许是一项微不足道的优势,但对于一个需要长时间投入的刷宝游戏来说,我觉得这些读取时间积少成多,也能省下不少宝贵光阴,对游戏体验更是有无形的提升。
这也证明了《全境封锁2》确实是用心打磨过的良心游戏,而不是一个MVP(Minimum Viable Product,最小化可行产品),先靠营销骗一大波钱,然后能修就修,不能修就扔。