边倒圆,选择相应棱边,进行16圆角,完成图示造型
由此大家可以看出,造型的灵活之处,稍微调整一下数值,效果截然不同,大家在建模时一定要认真思考。
分割面,利用两点直线直接进行分割面,但是切换到点的形式后,没有点构造器,这样的话就不方便操作,只能利用快捷按钮来完成,线上点,选择相应的线,出现点后,再点击这个点控件,出现了快捷菜单,在这个里面修改弧长为6mm,由于是直线所以弧长就代表了线的长度,两个点操作相同。
加厚,单个面,选择分割后的面,加厚1mm,求和。
矩形键槽,依据图形,设置参数
边倒圆,选择相应棱边,进行16圆角,完成图示造型
由此大家可以看出,造型的灵活之处,稍微调整一下数值,效果截然不同,大家在建模时一定要认真思考。
分割面,利用两点直线直接进行分割面,但是切换到点的形式后,没有点构造器,这样的话就不方便操作,只能利用快捷按钮来完成,线上点,选择相应的线,出现点后,再点击这个点控件,出现了快捷菜单,在这个里面修改弧长为6mm,由于是直线所以弧长就代表了线的长度,两个点操作相同。
加厚,单个面,选择分割后的面,加厚1mm,求和。
矩形键槽,依据图形,设置参数
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