即使是“派对游戏”也会有输赢。(图/视觉中国)
对于降低服务器成本这件事,制作团队不是没有考虑过,但最终没有采用,也许是出于游戏体验的考虑,尤其对于一个主打社交互动的派对游戏来讲,游戏过程中卡个几次,神仙也下头。
而服务器支出对于一个游戏来讲,确实是一项不容小觑的开支。
以体量更大的心动公司为例,心动公司目前运营20款网络游戏和29款付费游戏,据其2023年中报披露,“带宽及伺服器托管费”要占整体收入成本的16.8%。尽管《猛兽派对》的用户体量和服务器需求与心动公司这样的大厂商完全没有可比性,但至少足以说明,服务器费用是一个游戏不可忽视的成本构成之一。
心动公司2023年中报。(图 / 财报截图)
但即便如此,玩家们在情感上也很难接受一个派对游戏卖到98元。尤其是,这个价格究竟贵不贵,如果把制作团队的开发者日志从头到尾读一遍,就会发现上线后国内口碑翻车几乎是预期之内。
游戏的开发者日志中,生动地描绘出了一群完美主义的年轻人,并且他们将一些精力用在了一些优先级也许没那么高,但的确既可爱又有巧思的小细节之上。
比如在出了demo版之后,他们重新把所有动物头像的毛发又做了一遍,自研了一套全新的物理声音系统,在一些优化上死磕,比如在开发者日志04中,他们的原话写道:“有时会花费几个月的时间重构代码来优化 1 毫秒甚⾄ 0.2 毫秒,就像使劲把⽔从海绵中挤出来⼀样。”
重新制作的头像前后对比。(图 / 开发者日志)
用几个月的时间优化1毫秒,当然是一种匠心精神的体现,但是在众多玩家等了三年的情况下,这些细节优先级排序是否如此之高,就可能需要画一个问号了。
同时,面对一些可以增加游戏丰富性和可玩性的提议,工作室又显得有些谨慎。比如,玩家在Q&A中提到的“是否能够根据每个动物的特性增加特有技能”,尽管团队在当时回复“在做了”,但在正式上线版中并没有看到这部分功能的更新。
原因也许是罗子雄在接受采访时表示过的那样,“担心大家太严肃地对待这款游戏,变成电竞或者格斗游戏”。然而从实际游玩体验看来,即使特意去除竞技元素以及排位段位等设计,玩家依然会不自觉地在游玩中展现一定的攻击性。
(图/视觉中国)
以上种种信息加起来,难免会让玩家有种“等了这么久,结果工作室把好钢用在刀背上”的感觉。
从本质上来说,制作团队的想法和玩家的需求在某种程度上是错配的。他们的确花费了长达数年的时间来精心打磨一款游戏,从付出的时间、研发还有人力成本上来说,这98元的定价是合理的。
但问题是,这些可能并不是玩家最想要的内容。
坦诚地讲,制作组的确在游戏中埋了很多让人会心一笑的彩蛋,比如四川话版的教学配音、loading时的动画设计、角色被打倒时的演出,以及几乎获得所有玩家认可的人物设计和毛发细节,这些都能够大幅度地提高游戏的沉浸感和体验感。