“猛兽”的微表情,的确让可爱程度更上一层台阶。(图/《猛兽派对》官网)
但在种种风波之后,已经被愤怒支配的玩家,也许很难提起兴趣再去细细品味了。归根到底,《猛兽派对》被骂的原罪不是贵,而是没有贵到玩家的心坎上,和曾经所有在低价泥潭中挣扎的国货一样,在量大管饱和无用之美中,玩家用差评做出了投票。
国产游戏,为什么卖不贵?
独立游戏开发者韩之昱在触乐网的访谈中提到,“以美元价格为例,大部分独立游戏定价一般都在9.99美元到19.99美元之间,在国区按人民币差不多就是36元到68元之间。高于这个区间的话,玩家就会对游戏质量有更苛刻的要求;低于这个区间,玩家又会怀疑这个游戏是不是有什么难言之隐”。
现实境况的确如此,百元是国产游戏定价的一个天花板。
大部分国产买断制游戏的售价都在100元以下,只有少数几部能够冲破这个天花板。回看2023年上半年Steam上销量最佳的三个国产游戏,《火山的女儿》售价35元,《大侠立志传》售价69元,《边境》售价68元,没有一个够得到百元。
今年另一国产游戏爆款,售价远低于《猛兽派对》。(图 / 微博截图)
有对比就有伤害,《猛兽派对》在这样的对比下显得更贵了。但事实上,《猛兽派对》在美区的标准版价格是20美元(约合人民币145元)、豪华版价格为30美元(约合人民币218元),这个价格依然能够收获美区87%的好评。
从外网的实际游玩反馈来看,要说《猛兽派对》不配百元价位,客观上来讲并非如此。
问题的关键,始终在于双方审视游戏的标准不同。在这次批判《猛兽派对》定价策略的声音中,有很大一部分人是将其与国外低定价的优质游戏比较,最常见的就是拿98元的定价和3A大作《巫师3》作比较。
但这样的比较对于国内的厂商来说也许并不公平,《巫师3》发行于2015年,当时的价格以现在的物价水平来看已不具备参考价值,况且《巫师3》作为一部有粉丝积累的名作,在第一年原价发售时就卖了600万份,截至目前全球销量超过5000万份。对于这个体量,《巫师3》有空间也有底气频频打折。
作为人气大作,《巫师3》打折的底气更足。(图 /《巫师3》截图)
而让一个国产初创公司,去走国外3A厂商的定价策略,也许有些过于苛刻。《猛兽派对》曾被寄予厚望,但玩家们似乎都忘了,这是这家游戏工作室的第一部面世作品。
事实上,有不少曾经的低价名作,也都在集体涨价,《冰汽时代》国区从原价99元上涨为108元,《这是我的战争》国区从原价68元上涨为76元,《赏金奇兵3》国区从原价99元上涨为136元,《巫师3》涨价至149元。不只Steam“低价区”在涨,原本就不便宜的游戏也在涨,比如《战神 4》《地平线:零之曙光》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》《神秘海域合集》等,原来定价279 元或319元的游戏都涨到了345元。
知名游戏媒体IGN US的报道也提到,游戏涨价的风潮已经席卷整个行业,PlayStation 前高管 Shawn Layden 称,他经手过的PS4游戏,有一款算一款,成本都超过 1 亿美元。PS5 游戏的成本只增不减,保守估计要2亿美元往上。
此外,游戏的制作周期也越来越长,微软Xbox工作室负责人在接受外媒采访时表示,现在大多数大型游戏的开发周期已经达到4—6年,长周期也推高了游戏制作的成本。
涨价也许将要成为游戏圈的大势所趋,只是在这种势头下,下一拨要推出的国产游戏,也敢跟着涨吗?