当然,同年发布的 iPhone 6s 也基于这项技术带来了 3D Touch 交互方式。虽然 3D Touch 这项功能稍纵即逝,但隐藏于 iPhone 、AppleWatch 和 MacBook 内部的 Taptic Engine 仍延续至今。
基于 Taptic Engine 模块这颗横向线性马达所衍生出的一系列交互体验,的确让 iPhone 和 MacBook 获得了相对领先的加分项。
普渡大学 (Purdue University) 的触感学教授 Hong Tan 曾高度评价 Taptic Engine 的效果:
这种点击感与「回弹」(tapped back) 十分相似,但据我目前所知 Taptic Engine 实际上是横向移动⋯⋯这做法十分聪明,因为人类皮肤在感知横向振动上,会比纵向的振动更敏锐。
一边砍掉实体按键,一边通过震动反馈等功能来代替按键带来的真实反馈,这看似是一种矛盾,但也说明实体按键带来的反馈是用户所需要的。
现在,我们已经习惯了用手指敲击玻璃面板的轻巧灵便,就算虚拟键盘不提供敲击声和反馈,也能熟练地使用手机打字和别人畅聊好几个小时。
可能有很多人都没有打开手机输入法的振动反馈,但在屏幕上使用虚拟键盘来打字,也想获得真实的敲击反馈,其实是对高效和精准的需要。