来自马萨诸塞大学的一份研究显示,如果电子设备能够为虚拟键盘加入震动反馈的话,用户打字时准确性也会进一步提升。毕竟在完全平滑的虚拟键盘上,用户偶尔会怀疑自己是否真的「按」下了一个按键。
触感反馈还可以应用于游戏身上,我们曾报道过一款在 App Store 上架的视频游戏《Florence》,开发者在许多细节处都引入了对应的针对反馈,例如刷牙时左右晃动的轻微阻力、把物品放到架子上时「咯噔」一下带来的坠落感、旋转按钮时齿轮转动的卡顿感等等。
游戏过程中,在拼图完成时,指尖会随着清脆的提示音而传来短促的回弹,视听观感和指尖触感同时一致地收获了大功告成的满足感;把旧物丢回瓦楞纸箱时每一下都配合了失重感,玩家的心也跟着一下下沉到谷底。
这些体验,我们都可以通过 iPhone 上的 Taptic Engine 来准确地感受到循序渐进的细腻情感,也是有别于传统游戏的交互玩法。
触感反馈应用于游戏场景的最佳例子,应该是 Nintendo Switch,它在可拆卸的 Joy-Con 手柄里加入了较大体积的线性马达,并引入了「HD 振动」的概念。
玩家在游玩游戏的时候,甚至可以通过 Joy-Con 仿真的振动反馈来感受到「盒子里小球的数量」和「挤牛奶」的手感,这无疑提升了游戏的拟真程度,为玩家带来更为沉浸的游戏体验。
仿生触感,是智能手机进阶体验的必要构成一直以来,在宣传策略上,大部分手机厂商的侧重点都会放在外观设计、性能、拍照影像等等,很少会在「振动反馈」这些细节上浪费太多笔墨。