在现实世界中,30天的时间在金庸群侠传online游戏中等同于一年,而游戏中的一天则相当于现实中的2小时。
游戏内部设定了具体的年月日和时辰,这些并非仅仅是装饰元素。首先,它们与玩家的生日相关联,当玩家在游戏中过生日时,会收到相应的生日礼物和气血增长。其次,年月日和时辰也与任务触发密切相关。
例如,丐帮会在每月15日子时举办丐帮大会,对优秀的弟子进行评定,并给予达到要求的弟子升袋的奖励。又如侠客岛会在每年12月8日邀请天下英豪上岛品尝腊八粥。
这些日期和时辰巧妙地将原著中的剧情融入到游戏中,让玩家在游戏中再次体验小说中那些波澜壮阔的情节。
因此,每位金庸玩家都能流利地背诵子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥的口诀。毕竟,如果错过了某个时辰,可能就会与独孤九剑、降龙十八掌这样的绝世武功失之交臂。
如今,游戏中的白天出太阳、晚上天黑、夏天下大雨、冬日下大雪等设定已经司空见惯。但即使在现在的武侠网络游戏中,也很少有将古代时辰融入到游戏任务中的,更多的只是一个鼠标左键就能完成的任务提示。
韩国网络游戏除了创造了练功打怪的泡菜模式,还奠定了网络游戏最经典的职业划分-战、法、牧。因此,直到今天,无论如何细化,大部分游戏仍然没有脱离这样的职业划分。
但武侠网络游戏既不是西方的魔幻背景,也不完全是东方的怪力乱神,它更多的是乔峰的豪情万丈和令狐冲的潇洒。因此,武侠网络游戏中其实并不应该有传统网络游戏中的职业划分。
在金庸群侠传online中,玩家不分职业,也不强制划分阵营门派。玩家可以自由选择成为一个以练习生活技能为主的休闲玩家,或者习武正道,成为一代宗师。
玩家可以自由选择加入任何门派,不会在创建角色时就注定了自己的命运。更妙的是,玩家可以像小说中的江湖人物一样,选择背信弃义,或者一日武当,终身武当。
玩家可以在游戏中自由选择背叛师门,可以像宋青书一样从武当叛逃峨眉,也可以像何铁手一样改邪归正,从邪派拜入华山。
甚至,无门无派的玩家也可以在江湖上扬名立万。
尽管判门的惩罚严厉,角色将损失一半的武功,但仍然保留一半的武功,这为角色提供了无尽的可能性。
在武侠世界中,精通一门武学已经足够困难,但如果有机会学习各门各派的精华武学,集合众家之长,这无疑是许多大侠梦寐以求的至高荣誉。
金庸群侠传online的武侠世界为大家提供了这样的机会。尽管挑战重重,但只要不断判派并长期修炼,就有可能掌握各门派的武学。
少林、武当、华山、丐帮,天龙中的王语嫣只是纸上谈兵,但玩家却可以真正做到精通各门各派的武学。
当然,更多的可能性是像笑傲江湖中的劳德诺一样,从一个门派潜入另一个门派,只为窥探某种独门神功。
现在的武侠网游,阵营限制严格,角色创建时就已经确定了门派,不仅无法领略不同门派的武学精髓,甚至连门派特性都与职业绑定,如近战、法师、刺客、DPS等,完全将魔兽或MOBA游戏的模式移植到武侠中,这真是令人哭笑不得。
除了学习武功,成为一代宗师,在金庸群侠传online中,玩家还可以选择挖矿、打铁等技能人之路。游戏中有一整套完整的生活技能体系,包括挖矿、种地、伐木、钓鱼、织布、厨师等,这在目前的任何一款网游中都是独一无二的。
更为重要的是,这些生活技能并非无用的设定,也不仅仅是为了让玩家消磨时间。在金庸群侠传online中,生活技能体系与装备、道具紧密相连。
各种神兵利器、配饰挂件都需要通过生活技能来打造。甚至购买土地、建造自己的海上战舰,也都离不开生活技能的支持。
这样的设计,不仅丰富了游戏的内容,也让玩家在游戏中有更多的参与感和成就感。
因此,即使你选择不学习武功,只是专注于生活技能,也能在游戏中找到足够的乐趣。
游戏还开放了炼金术师和商人角色,如果你不喜欢战斗,只想专注于模拟经商,那也完全可以。有的人想成为武林盟主,有的人只想做一方财主。在金庸群侠传online的虚拟武林世界中,你可以完全按照自己的意愿来选择方向。
除了门派职业的高度自由,金庸群侠传online也没有人物等级的限制,角色的战斗力完全取决于武功本身。武功的修炼需要从基础武功逐步提升到绝世武学,这个过程需要结合师傅的教导和自我领悟,这样的设计更加贴近武侠世界的设定。