Reddit中讨论不同地图该用哪种车的攻略
2. HCR赛车的物理设计
在《HCR1》中,不同的赛车除了外观不一样之外,“外形”或者“物理性能”也有着不同,而这两者大大影响在游戏中,不同赛车的“手感”以及“驾驶体验”。且不同于很多竞速赛车游戏在性能上比较保守的数值设计,《HCR1》中不同赛车的各类数值有着天壤之别:加速度、扭力、最高速度、弹跳力、车身稳定性、驱动力、跳跃旋转力等等的数值又都丰富而有趣,这些都让游戏中的不同赛车体验变得惊喜而生动,且大大提升了每一辆车的可玩性和精通的时间。
HCR1中的各种赛车千奇百怪,有的甚至没轮子
如坦克的履带设计可以轻松的度过各种地形小坎、而跑车则特别容易跑出极高速度,但越野地图中的表现就很垃圾、雪地摩托在雪山地形中如履平地、气垫船赛车基本不会在液体障碍中下沉等等……
可以说《HCR1》中,每一辆车的手感特征的细节设计和调教,不亚于一款3A级别的专业赛车游戏中赛车的设计成本,(至少比我手上现在在玩的《跑跑卡丁车》手游的赛车细节和手感高了好几个等级)这也彰显其对自己游戏中赛车体验的重视程度。
3. 赛车和地图组合而成了奇妙体验
前面提到《HCR1》的赛车和地图两个部分都分别进行了大量的特点和各自属性的设计,而这些对《HCR1》这样一款只有【无尽模式】的游戏来说这至关重要。
每一辆解锁的新车,都是解锁一次全新的游戏体验。
加之不同赛车特点区分非常明显,所以哪怕在同样的地图换一辆其他的车,都会获得几乎全新的地图驾驶探索体验;再加上不同地图的各种新地形、障碍、重力、特殊元素的不同,相同赛车在不同地图中的驾驶方式和高分方法也会完全不同。
所以在这种精巧的地图设计和富有特色的赛车设计下,每次新内容的解锁,都能给玩家带来远超过其他竞速、跑酷游戏的不同地图和不同新车的奇妙体验。
地图和赛车均有各自特点和设计,组合在一起就会体验丰富
这也是《HCR1》用极为简单的规则和模式,吸引数十亿游戏玩家的奥秘所在。
不夸张的说,市面上抄袭《HCR1》的游戏不下百款,我个人也体验过几款,但大多只能在画面上胜利。如果比较地图的设计和赛车的物理特性风格调教,以及游戏实际上手后本身的体验乐趣,没有一款copies能望其项背。
各种山寨HCR即使画面做的再高级,地图和赛车的设计也相形见绌
站在玩法的肩膀上——《登山赛车2》的游戏模式和改装系统为游戏带来新增长
像刚才提到的,《HCR1》对于地图和每辆赛车精致的设计和调教,给系列奠定了出色的游戏核心玩法基础和优势。也在此基础上,Fingersoft团队在16年推出了续作《HCR2》。
《HCR2》在《HCR1》的核心玩法规则之上,增加了很多游戏模式和养成系统的内容。