HCR1和HCR2的游戏模式、赛车改装、货币系统的差异
1. 《HCR2》更商业化的赛车改装系统
除了保留【无尽模式】和赛车【基础升级】的机制之外,《HCR2》的玩家架构与商业化模型都在《HCR1》的基础上复杂了很多。
主设计是加入类《皇室战争》的开宝箱赛季天梯冲分的玩法和模式,将所有主要货币和改装零件投放到不同品质的宝箱中,玩家则需要在各个模式中在不同宝箱中开出心仪的赛车和改装内容。
《HCR2》的宝箱系统
而随后玩家要在每辆赛车的改装系统中选择自己需要的零件进行某项属性的加装。
比如【尾翼】可以增加赛车的滞空、【雪地轮胎】用来增加赛车的抓地力、【独轮加速】增加赛车独轮加速能力等……每辆赛车都支持不同品质的10 种类的零件选装,玩家可以根据自己喜好或者地图通关需要去调整选装的零件。
举例这有点类似于我们玩《WOW》:过去战法牧三种需求我们需要切换3个账号来完成;现在只要玩同一个德鲁伊,遇到不同的需求时不需要换号,只需要切换不同的装备天赋(零件)即可。
每辆赛车都有非常多可以自选的零件提升各种能力
对每一辆赛车更多更细分维度的升级和改装系统玩法,大大提高了《HCR2》的付费深度与广度,配合开宝箱随机出零件的随机性,让整个《HCR2》的付费天花板相较于1代高了好几个档次,这也使得《HCR2》ARPU远超《HCR1》。