(2)Foley
Foley指仿音,也就是人工模仿电影中所需的音效,或者是将已经录制好的音乐进行一些后期加工,从而得到电影中所要求但在现实中却不能被记录下来的音效。
Foley主要包括三个方面,分别是:衣服摩擦的声音、脚步的声音和运动的声音。
模仿声音在声音上所寻求的不是“客观真实”,而是在声音上所寻求的一种“主观真实”。比如,一个人走在地板上,他的声音很轻,很难被人注意到,再加上遮蔽效果。与鸡尾酒效应一样,人们通常会挑选他们认为重要和有价值的消息去倾听,因此,在实际生活中,脚步声很轻,很难被察觉。然而,在电影和电视剧中,脚步声却是一个十分关键的声源,其近距离拍摄脚步声时,脚步声常常远大于现实中的脚步声。
类似的情况有很多,因为人们在观看影视剧作品时,经常处于一种专注的状态,所以,在影视剧中的日常生活细节是被放大的,与之相对应的,影视剧中的声音也是需要进行放大处理的。
而“主观真实”的模仿又常常要求与影视作品中的情绪气氛相匹配。比如,当刺客进了电梯之后,电梯门关闭的时候,就会有一种很轻很淡的感觉。但是,电影里的“砰”“砰”“砰”的一声,却像是一扇通往地狱的大门。这是一种通过后期模拟出来的声音,让人在看电影的时候,不会感觉到模拟出来的声音有任何的不真实和不自然。反之,用“真实的”背景音乐,就会让人感觉到不真实,这是因为,他们被融入到了气氛之中,被赋予了情感,才能让他们对自己的音乐产生共鸣。
在拟音的时候,还必须要有一个准确的动态声音,这个过程中,不但要有一个准确的声音,还要有一个很强的预判能力,这样才能保证角色的每一个细微的动作,都能完美地衔接在一起,不会有任何的偏差。由于模拟声音的主要成分是精细声音,因此,在记录之前,必须确保记录到的信号和噪声都是高的。在拟音时,应尽量避开线条的摩擦,椅子的吱嘎声,动作时的气流撞击,饥饿时的呼喊等,以确保嗓音的纯洁性。
至于最后的效果,则是对运动的节奏和脚步的节奏进行了平衡,让音乐在传递的时候,产生了一种类似于噪声的效果,去除了一些高频和低频,加入了一些低频的回声和杂音,让音乐更加真实,不会出现“两层皮”的问题。如果你不能模拟出一个完整的声音,或者没有相应的效果,你可以试着模拟出一个完整的声音,然后将这些声音组合在一起。就拿“球棒落在地上的声音”来说,可以将两根木棍分别放入不同的位置,分别发出“响亮的声音”、“棍棒弹起”、“音尾延音”等声音,最后将不同的声音组合在一起,发出类似的声音。另外,在电影后期的拍摄中,还可以按照电影的具体情况以及导演的想法,添加一些原电影所不具备的模仿声音。
(3)SFX
音效是通过声音产生的影响来增强场景的真实性和氛围。音响效果可单独或多组,或与同频、拟音、乐曲相结合。至于音效,则是一些细节方面的工作,工作量也很大。在检索材料时,要尽可能地对语音特征进行简要、详细的描写,同时运用发散性思考来查找与之相似的语音效应。材料的收集要广泛,材料的运用要精细、准确。 声音有两种,一种是有声音的,一种是没有声音的。有声音的音效所占的空间比较小,所以很难与乐曲结合在一起,所以只有在没有声音的情况下才能发挥作用。
(4)Music
在收集乐曲的时候,只要有与之有关的意境就可以了,无论是乐曲风格、演奏乐器还是节奏快慢,都要尽量丰富,并且在选择音乐时要考虑到版权问题。