步骤四(关键):把“步骤一”记录的“遴选&残香”最大值和“步骤三”记录的属性净值全部相加(若固定残香,则不加残香最大值),再除以属性项数“6”,从而得到平均数。我这身搭配的平均数是106.67%。为什么要这样做,给大家简单解释一下:
游戏的伤害总倍率,是把每种属性的单倍率进行乘算(倍率=1 提升百分比)。例如属性A有80%,属性B有70%,那么二者的总倍率是1.8*1.7。
而在所有属性中,只有技能攻击力是自身乘算,其他属性都是自身加算。为了使加算属性相互的倍率乘积尽可能高,就要让它们的数值尽可能平均。所以才需要通过找平均数,去寻找遴选以及残香的最优解。例如:
3=1.5 1.5=1.6 1.4
1.5*1.5=2.25
1.6*1.4=2.24
2.25>2.24
我这里平均数是106.67%,方便起见就记为106%,你要四舍五入记为107%也可以,这个真没影响。接下来就是通过对遴选和残香的数值进行分配,来让每条属性的数值尽量接近106%。这个操作可以自己一个一个地去进行排列组合,反正总共只有6种词条,组合并不多。但这里给大家整理了一个相对简洁的办法:
·先算出“净值”和“平均数”的差值,再去遴选和残香里面找数值最接近差值的一项或者多项之和来弥补。以我的角色为例:黄字差值是28%,暴伤差值是5%,白字差值是71%,最终差值是0,三攻差值是4%,力智差值是2%。
(1)差值为0的最终伤害可以保持不动。
(2)力智、三攻、暴伤,三者的差值都是个位数,适合用残香属性来补,但是残香属性只有两条,所以优先补给差值相对更大的三攻和暴伤。由于暴伤差值大于三攻差值,所以用残香[1]的10%来补暴伤;再用残香[2]的5%来补三攻。
(3)黄字差值是28%,戒指遴选正好是28%,所以直接确认戒指遴选黄字。
(4)最后剩下三条遴选:武器30%、下装22%、左槽19%,三者数值相加等于71%,刚好和白字的差值相同,所以直接确认武器、下装、左槽均遴选为白字。
所以我这身搭配用这种朝平均数靠拢的全局算法,最终的选择方案就是:武器白字,戒指黄字,左槽白字,下装白字,残香[1]暴伤,残香[2]三攻。
这种算法和上篇文章演示的贪心算法比起来,手动状态下的计算步骤相对要灵活一些,大家自己在算的时候,有些搭配的属性数值算起来可能会比较麻烦。就方便省事以及准确来说,更建议大家使用计算器。
【遴选最优解:计算器求解】
在计算器设置的时候,一定要确保每一个有关属性数值的细节都和自身当前穿戴一致。
·装备/选择/打造:主要注意称号和宠物的选择、各种装备状态的切换,以及使用改造或者大恍惚时的改造增幅等级。并且一定要在择优选项处,要把默认的“贪心”改为“全局”。
·技能/符文/药剂:计算遴选最优解的时候,此页可以不进行特意的设置。但如果要自行对比武器是遴选“2级觉醒 词条”更好、还是满词条更好,就要自己设置一下技能使用次数,以此来模拟对应的输出环境。