3dmax的二十面体。
大家好,今天我们来学习如何用3dmax做出图中这样的二十面体。
·打开软件,在创建面板的扩展基本体中找到异面体,创建一个异面体。
·再修改面板调整异面体的参数,在修改器面板找到四边形网格化修改器,给异面体添加细分参数。
·右键将异面体转换为可编辑多边形,进入边模式,选择棱角边,边旋转边选择检查是否有遗漏的边。边选好后使用减选的办法删除多余的边。
·接着再创建出一个几何球体,在创建面板复合对象中找到散布,拾取异面体为散布对象,选择按所有顶点分布减小源对象基础比例。
·在显示栏中隐藏分布对象,退出边面显示,给予材质渲染一下,一个由小球组成的二十面体就完成了。
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