这一节讲一讲基础的建模。
建模是一个熟悉的过程,只要不断去熟悉工具,不断练习各种模型制作,总能找到一个有效的建模方法,从而解决实际问题。
内置几何体建模
内置几何体多由参数控制,通过对参数的调整可以调整几何体形态。这种方法可以建立简单模型,也是构建复杂模型的基础。
点开每个菜单栏试试看,一般来说,创建三维物体都是有一定规则的。想象一下,怎么确定一个长方体?线成面,面成体,首先确定一个平面,然后确定平面伸展出的高度,就成了一个立方体。怎么确定一个球体?确定球心,然后确定球的半径,就能生成一个球。
所以多数情况都是这么建模出来的,实在想不出,试一下就知道了。
复合对象建模
除了简单的模型,还可以通过两个及以上模型的运算,建造出其他不同的模型。
散布:将物体的多个副本散布到定义的区域内。
连接:由两个带有开放面的物体,通过开放面或者空洞将其连接后组成一个新的物体。
图形合并:将一个二维图形投影到一个三维对象表面,从而产生相交或者相减的效果。常用于文字镂空、花纹、立体浮雕等效果。
布尔:对两个以上的对象进行交并补集运算,从而得到新的对象形态。
放样:起源于古代造船技术,以龙骨为路径,在不同界面处放入木板,从而产生船体模型。
像我比较常用的就是散布与布尔。
因为我是做材料的,很喜欢一个小球表面长出纳米小颗粒,这个就可以用散布完成。