3dmax怎么把球体变一半,3dmax怎么把球体变成几个球体

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662024-01-25 23:31:42

如何制作3D MAX中的篮球?

篮球运动深受许多人的喜爱,但不知道您是否会使用3D MAX制作篮球?如果您还不会,那也没关系,今天我们将一起学习如何制作。

·打开软件,在透视图中创建一个球体,并更改其颜色。单击左上角的切换按钮,以显示边面。

·右键单击球体,然后将其转换为可编辑多边形。进入顶视图,然后在可编辑多边形的面模式下框选一半球体,并按delete键删除。

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·接着进入多边形点模式,选择半圆的球心点,并沿X轴向外拖拽以选中可编辑多边形。

·在修改器面板中找到“对称”选项,并为多边形添加对称工具。调整对称工具的X轴镜像轴,并勾选“翻转”按钮。此时,您可以清楚地看到球体的布线,方便后面的篮球条纹制作。

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·选择球体,右键转换为可编辑多边形,然后进入多边形边模式,选择篮球的边。

·选择好边后,在右侧的修改栏中找到“切角工具”,进入“切角设置”。通过修改切角参数,对边进行切角处理。

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·可以看到选中的边之间的缝隙变窄,选择“面模式”。回到球体,选中缝隙中的面,这里选择的面实际上是篮球表面的花纹。进入“四视图”。

·接着在透视图中旋转球体,检查是否有遗漏的面。返回顶视图,在修改面板中找到“挤出工具”,并调整挤出工具的参数,以将选择的缝隙挤出深度。

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·调整后,在修改面板中找到“网格平滑”,并对模型进行平滑细化,使其更加平滑。

·回到透视图,检查一下,然后单击左上角,退出边面显示,并为模型赋予材质,添加灯光,以渲染效果。

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