3dmax怎么将球体变为多面体,3dmax怎么把圆柱体改成两个

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662024-01-25 22:58:27

怎么运用ZBrush3.1 Tool工具栏的Rigging和Topology命令来调整模型的动态形状?通过认识Rigging和Topology命令的操作,从而能轻松调整模型动态姿势,这是我们要达到的目的。

下面以调整一个狗的动态形状为例子,具体操作步骤如下:

1.首先在Tool工具栏上点击打开Load Tool按钮,导入Dog.ZTL狗的模型。

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2.按着鼠标左键把狗的模型从编辑面板上拉出来,并让它正侧面显示,这样模型就会根据你本来在编辑面板上的角度,也可按照你习惯的角度来进行设置。

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3.通过移动鼠标到Tool工具栏的物体显示框,点击打开Z球。

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