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4.通过往上拉动Tool工具栏,找到Adaptive skin点击打开,然后点击Adaptive skin里面的Preview ,让Z球切换到可编辑的多面体模式。再把原来面数级别Density调为1。
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5.点击Adaptive skin里面的Preview ,点击打开Tool工具栏的Rigging里面的Select Mesh按钮。在弹出的选择框中可以看到在左上角有曾经出现过的狗的模型,鼠标左键点击选取这个狗的模型,但不能对它进行编辑,因为画面上可以编辑的物体只是Z球。
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