游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程
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12.下面就是点击打开Tool工具栏的Rigging按钮,然后点击Rigging按钮里面的Bind Mesh命令。这样就把之前的搭建的Z球骨架变成可移动的骨架了。当然现在已经不能再对刚才搭建的骨架进行调整了。也就是说,现在画面中显示的是最后的骨架效果。
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13.根据自己的喜欢,可以随意的运用Move ( 移动、快捷键 W )、Scale ( 缩放、快捷键 E )、Rotate( 旋转、快捷键 R )这几个按键来实现对模型动态和形状的调整。通过练习,相信大家可以了解了当中的奥妙之处了。
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14.当我们确定调整好模型的动态形状之后,点击Tool工具栏Adaptive Skin按钮里面的Preview命令,以方便往后我们对这个模型进行雕刻加工。