像这个海葵球也是通过散布完成的。
二维图形建模
上面也提到,三维对象是可以通过二维对象的旋转移动产生,有时不想要规则的形状,或者只想要这个路径,就可以通过二维图形建模。
二维图形是指一条或多条样条线组成的对象,它可以作为几何体直接渲染输出,也可以通过挤出、旋转、倾斜等编辑修改,将二维图形转化为三维图形。
样条线建模有极强的可塑性,一般用于制作复杂模型的外部形状或者不规则物体的截面轮廓。
还可以直接创建出文字模型。
多边形建模
图案都是由点线面构成的,通过可编辑多边形修改器进行建模,是近年来流行的方法。通过更改顶点、面、边的位置来进行建模,比较适合建立结构穿插关系很复杂的模型。
但是随着面数增加,3ds Max的所需要的资源也会越多,很可能出现卡顿。
一定要明白:细节不是越多越好,而是越合适越好。
NURBS建模
NURBS是一种非常优秀的建模方式,它使用数学函数来定义曲线和曲面,自动计算出表面精度。
它可以用更少的控制点来表现出相同的曲线。
由于NURBS造型总是曲线和曲面来定义的,所以要造出一条有棱有角的边很难。
该方法不易入门和理解,不够直观。
置换贴图建模
严格来讲,置换贴图并不是一种建模方式,他并没有改变当前模型的物理形状,而是通过贴图方式改变渲染效果。
在渲染时给木板赋予一张黑白的雕花贴图,白色部分会向上凸起,黑色的则会向下,最终就会出现3D的效果。