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中国有超过3亿的二次元用户,在这个市场之上做电商,对大众刻板印象中“难做变现”的B站来说,或许是必经之路。
并且,随着二次元文化的发展,线下二次元产业也发展迅速。漫展的主办方们,手办周边的生产方和卖家们,自然希望可以借助B站庞大的二次元用户流量进行宣传推广。
据B站2018年第四季度财报显示,B站去重后月均付费用户数在过去12个月增长298%,达到440万。
得益于电商平台“会员购”销售业绩的快速提升,电商及其他业务的收入在四季度达到8100万,实现了254%的同比增长。
这让B站更加看好Z世代的用户群体,并不断将电商发展完善。
去年7月18日,B站宣布支持UP主开店的电商功能。B站方面表示,B站不会参与商家的进货、运营、运输等环节,也不会获取分成。也就是说,像是售前、售后等所有有关商品的问题,都是用户与UP主店铺所属商家直接进行沟通和交易。
二次元爱好者们
去年12月20日,哔哩哔哩与阿里巴巴旗下淘宝共同宣布在内容电商以及B站自有IP的商业化运营方面达成战略合作,哔哩哔哩股价盘前一度大涨逾8%。
根据协议内容,双方将依托各自资源优势,在UP主内容电商以及B站自有IP商业化运营等方面开展广泛合作,更好地打造贯穿线上线下的内容、商品、用户的生态体系。
具体来说,双方将支持B站的签约UP主建立认证的淘宝达人账户,通过个性化推荐、内容运营等多种形式,推动内容传播与商业收益的良性互动,挖掘并提高UP主的商业价值。
同时,在B站自有IP的商业化方面,双方将打通从前台业务场景到商品开发的商业化链路。此外,淘宝也将为B站提供多方面的电商服务支持,以确保更加高效、便捷的用户体验。
公开数据显示,目前淘宝上包括二次元在内的注册达人已超过160万,2018年,这些注册达人从淘宝平台获得了超过30亿元的佣金收入。
05、二次元用户的粘性有多强?
“日均视频播放量达到4.4亿次”
二次元用户的粘性有多强呢?
2018年第四季度B站用户日均使用时长同比增加5分钟至78分钟。日均视频播放量达到4.4亿次,月均互动数达10亿次,分别同比提升107%和298%。
与此同时,B站社区的核心群体——通过100道社区考试答题的正式会员数达到4500万,同比增长44%。
UGC内容依然是B站用户的主要消费内容,第四季度由UP主创作的高质量视频依旧占据B站整体播放量的89%,同时月活UP主数量及其投稿量实现了同比143%和148%的增长。
拿二次元游戏来说,为什么B站的游戏代理业务可以成为B站长期以来最赚钱的业务?
据QuestMobile数据显示,2015年起,二次元手机游戏出现快速增长,且每年都有爆款(MAU超过1000万)。2018年,二次元手游的MAU(月活跃用户数)超过10万的突破84款;2018年12月,《阴阳师》、《火影忍者》、《火影忍者OL》、《奇迹暖暖》、《决战!平安京》分别以317.6万、294.9万、209.4万、207.3万、199.4万的MAU位居前五。
Z世代作为未来国内娱乐消费市场的主推动力,使得B站的待挖掘潜力被持续看好。自四季度以来,B站获得腾讯增持与阿里巴巴入股,并分别与双方达成战略级合作。
06、B站变了?
“二次元与三次元的碰撞”
“B站越来越大众化了”。
B站在不断探索商业化的过程中,让部分忠实的二次元用户心生不悦。他们觉得,有了大批三次元用户的涌入,B站不再是纯粹的二次元社区了。
“B站九周年《FGO》不参与”事件
说到B站用户的不悦,其中不得不提的,是“B站九周年《FGO》不参与”事件。
B站上市,B站游戏收入占了总收入的80% ,其中《FGO》占游戏收入的70% 。B站能够成功上市,在B站资深用户眼中,《FGO》功不可没。
B站九周年的时候,B站给其他代理游戏的玩家们发放了福利,但是除了给B站带来巨大利润的《FGO》。
《FGO》
可是在游戏礼包中迟迟不出现《FGO》的礼包。去年6月26日,B站微博正式发出公告,《FGO》不参加B站九周年活动。并且由于版权方要求,下架了B站萌战的Fate相关人物。
这则公告引爆了FGO玩家情绪,微博、论坛、贴吧都充斥着节奏与激愤的言语。
一些玩家自发倡议“七月不氪”运动,希望通过减少七月氪金量能达到对B站运营的警告,从而改善其运营态度,得到了很多人的支持。
最后,以陈睿在B站动态中回应B站九周年活动《FGO》不参与事件,并转发抽奖总计231万“致歉”告一段落。
三次元用户的涌入,社区环境变了?
在动漫迷眼中,现实世界就是三次元。
让部分用户感到B站变了,是因为三次元用户的大量涌入。
B站的不断强大,必然会带来大量的用户增长。但B站忠实用户们的纠结在于,一边希望B站可以越来越好,一边又眼睁睁看着用户量增多后带来的参差不齐的用户质量,继而有很多不良的社区习气被带入,最后还导致弹幕质量与过去相比直线下降。
作为B站最具代表性的弹幕,这种建立在吐槽文化基础上的二次元观影方式,最大的作用是实现了无时空距离的社交。对二次元用户来说,弹幕极大地满足了他们的社交需求和自我认同需求。
因为弹幕的这种交流形式,爱奇艺、腾讯、优酷等传统视频网站也先后推出了弹幕功能,但这些网站上的弹幕质量并不好,经常飘过太多不具备弹幕价值或无意义的信息,让不少用户不得已关闭了弹幕,对部分大众用户来说,传统视频网站的弹幕,是多余的。
三次元用户大量涌入,特别是以弹幕为特色的B站来说,从注册需要注册码变为随意注册,降低成为“正式会员”的标准,部分B站资深用户表示弹幕的质量开始下滑,社区环境变得复杂,很容易在弹幕里看到引战开撕的语句。