在中日作品之外,部分欧美开发者也会在今年带来像素大作。
比如今年8月19日,打造过《信使》的Sabotage Studio就将带来他们筹备已久的RPG游戏《星之海》。此前的一段试玩版,已让不少玩家惊为天人,直呼高精度像素画面真乃艺术品。
《星之海》
为了强化像素画面的表现力,Sabotage Studio特地研发了一套独特的渲染管线去突破2D像素美术的限制。这让游戏充满了丰富色彩,处处体现着到位细节,从而赋予玩家一个更加真实、令人惊叹的像素世界。很显然,在复古的出发点下,像素的表现力正在被重塑。
格外关注像素风产品的话,今年还有不少值得体验的样本。Steam平台上,1月份的《无垠之心》、3月15上线的《Vernal Edge》、4月7号的《甜瓜之旅》、预计年内上线的《英灵殿之子》,一众产品可谓是玩法、题材、画面表现力上百花齐放。而即便是逐步往大世界、大规模产品上靠拢的移动端,我也依旧期待着《新月纪元》、《苍翼:混沌效应》这类拥有独特表现力的2D产品。
《无垠之心》
我想,曾经因技术、成本等因素的“不得已而为之”,正在转变成一种专属体验,不论是新老玩家,都可能会需要这种风格来填充内心的一部分空缺。
我们为什么热爱像素
诚然,像素有着很明显的局限性,但它又分明还在引发着体验热潮。它也许有小众、复古、逆潮流的一面,但它依然是个亮眼的表达形式。
那么,像素风为何还能坚守在这个时代并不断推陈出新?
我想除了成本、技术层面较低的入局门槛,能让很多开发者开展尝试,还在于市场、受众形成了一定的固有需求——大家仍在呼唤像素风来调剂这个时代的游玩体验。