羽毛球制作流程图,室内制作羽毛球的方法

首页 > 体育 > 作者:YD1662023-11-26 07:32:58

通过流程图,我们可以清晰的了解到方法是由下面几个部分组成的:

  1. 方法需要输入的参数
  2. 方法需要执行的动作
  3. 方法要返回的结果

如果还是用打电话来做比方:

  1. 方法需要输入的参数:就是你要呼叫那个人的电话号码。
  2. 方法需要执行的动作:就是电话调用通讯接口发起与对方通讯的请求。
  3. 方法要返回的结果:接通或者没接通。

下图是我们使用Python代码写的打电话的方法:

# 定义一个打电话的方法 # Python 中方法的 定义 # python 方法定义的语法 # def 方法的名称(方法的参数) # 方法的内容 # # def call_phone(phone_num): """ 定义一个打电话的方法 param phone_num: 输入电话号码 return: 返回打电话的情况 """ # 方法的处理过程 num_size = len(phone_num) # 这里还可以写更多东西 # 方法的返回结果 if num_size < 11: return "电话号码有误,打不通" else: return "电话号码无误,正在接通中...."

Python提供了很清晰的语法结构,来帮助我们定义方法。当然一个完整的方法是可以不需要输入参数或者返回结果的,比如下面的代码:

def call_phone_120(): """ 拨打 120 紧急电话的号码 return: """ print("电话正在接通中")

或者有输入参数,没有返回结果,有返回结果没有输入参数等。

定义好后,要如何用?

我编写代码10多年了,见过各种各样的方法调用(方法使用),甚至有些我自己怕是永远都想不到(在使用JavaScript编程的时候,当时下巴都快掉了)。

在Python里面,方法的使用就相对简单一点,下面就是五种常用的“方法”的使用。

直接使用

def call_phone_120(): """ 拨打 120 紧急电话的号码 return: """ print("电话正在接通中") # 直接使用 call_phone_120 这个方法 call_phone_120()嵌套使用

def call_three_times(frist_num, second_num, three_num): """ 一次薄打三个电话 :param frist_num: 第一个电话的电话号码 :param second_num: 第二个电话的电话号码 :param three_num: 第三个电话的电话号码 :return: 返回打电话后的情况 """ # 连续拨打电话 # 嵌套使用 call_phone 这个方法 call_phone(frist_num) call_phone(second_num) call_phone(three_num) return "三个电话拨打结束" # 调用这个一次大三个电话的行数 call_three_times('13xxxxxxxxx','13xxxxxxxxxx','13xxxxxxxxx')使用外部文件的方法

# 从外部导入一个方法 from test.class8.call_phone_1 import call_phone_120 # 导入发声库 import pyttsx3 # 然后执行这个方法 call_phone_120() # 调用插件的方法,来准备‘发声’工具 engine=pyttsx3.init() # 调用插件的方法,来发声 engine.say("您好!") engine.say("这里是急救中心") engine.say("有什么需要帮助的吗?") #说话 engine.runAndWait()使用第三方插件,里的方法

# 把虚拟人类的类导入进来 from model.people.People import People # 创建一个虚拟的自己,然后说话 my = People() my.speak("我是程序猿羽毛球") 使用类里的方法

这里我们拿上一节课的例子为例,从虚拟人类的类里来定义一个方法:

# 导入动物基础类,个性类,位置类 from model.biology.Animal import Animal from model.people.Character import Character from model.people.Location import Location # 导入发声库 import pyttsx3 class People(Animal): """ 人类的模型构建 """ # id 唯一表示,就像我们身份证一样 id = 0 # 人的名字 name = '' # 出生年月 birth = None # 出生位置 location = Location() # 等级 level,等级越高,越厉害 level = 0 # 经验教训,影响等级,通过击败对手获得 exp = 0 # 血量,血量为 0 这个人就消失 health = 0 # 最小伤害,对别人产生的最小伤害 min_damage = 1 # 最大伤害,对别人产生的最大伤害 max_damage = 10 # 我抵抗伤害的值 defense = 100 # 我闪避伤害的几率 agility = 100 # 我的朋友列表 friend_list = [] # 我的对象 marriage = None # 性格 character = Character() # 年龄 age = 0 # 生命周期,这只到 0 这个人就结束生命了 lifetime = 100 # 一个给虚拟世界打招呼的方法 def speak(self, info): """ 这个人会说话的方法 :param info: 说话的内容 :return: """ # 让电脑把 info 说出来 # 初始化发生库 engine = pyttsx3.init() # 设置要说的话 engine.say(info) # 说话 engine.runAndWait() # 把说话的内容打印出来 print(info) # 返回说话的内容 return info

注意,这个方法是定义在类里的,还记得上一节课说道类的结构吗?

下面我们使用一下这个方法。

# 把虚拟人类的类导入进来from model.people.People import People # 创建一个虚拟的自己,然后说话 my = People() my.speak("我是程序猿羽毛球")

我记得当我掌握了上面的这些知识后,无论是学习还是在工作中敲代码,真的轻松了很多。甚至我会很享受程序设计的过程,设计好的程序思路,编码也自然很舒服。编程的工作也从枯燥烦恼,变得有意思多了。

这样的编程方法,你觉得怎样?

知识点的总结

如果你看到这里,你已经掌握了这些知识

  1. 会用拆大象的方法来拆解问题
  2. 会用画流程图的工具来设计代码
  3. 知道了编程语言中一个重要的概念,方法
  4. 知道了如何灵活的定义一个方法
  5. 知道了如何灵活的应用这些方法
下一课的内容

用Python给你证明,上帝是否在投色子?

羽毛球制作流程图,室内制作羽毛球的方法(21)

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