在火影手游中有很吃操作的忍者比如1月高招S水门,也有简单暴力的忍者比如忍战我爱罗、秽土三代。这些操作比较难的忍者可以说下限低上限高,这些操作比较简单的忍者下限上限都比较高,但想玩好也是要细细琢磨的,比如我爱罗的飞天控盾。这里就给大家总结一下火影手游中最吃操作的忍者,我个人观点,大家有不同意见的可以在评论区交流一下。
水门系列,水门系列包含活水、新水、死水。其中活水和新水是比较吃基本功的忍者,其中活水的平A手感真的是非常的丝滑,玩起来很舒服,新水之前平A速度被削了一次导致稳定性大不如以前,死水平A是最稳的可以无脑A的那种。活水的核心就是神速,新水的核心是神速和捡苦无,死水的核心是扔苦无还有跟对面拉开距离。总之玩这三个忍者就是要思路清晰,不能乱放技能,也要求一定的手速。现在我只能玩一玩死水了,其他两个不太适合我这种思路不清晰的人玩。
然后就是蝎系列,傀儡蝎和百机操演蝎都是很吃技术的忍者。先来说说傀儡蝎,也称之为帝王蝎,在很久以前也是段位常客,不知道大家看过马杰的蝎没有,真的是猛的一批。这种傀儡忍者和普通忍者还是有很大区别的,平A和技能直接是傀儡释放,一开始玩很容易就晕头转向的,我觉得玩这个忍者要学会拉傀儡,或者把傀儡看作本体,这种忍者我玩不来,但是积分赛确实很好用。百机蝎,也是一个非常吃操作的忍者,二段跳什么的必须要熟练,这个忍者在无差别中比较厉害,在普通的决斗场里感觉差了点东西,上限没那么高吧,但是操作真的是不简单,玩的好秀来秀去也是很帅。
长门这个忍者在现在这个版本是非常强的,但是很多人都玩不好,想玩好这个忍者必须要熟练掌握延迟盾和正反方向开炮,还要会压场,总之这个忍者很全面,多练一练非常厉害。组合技不要用来打伤害,用来斩*比较好,三炮和阎王配合伤害会更高,四豆长门虽然厉害但要小心被对方减帧。低段位基本上不用禁这个忍者,因为基本上都是不会玩的,会玩的也不会在低段位待着了,高段位大家就要好好考量一下了,一个熟练的长门是非常可怕的。但我感觉现在的长门容错率比较低,这也可能是为什么玩的人少的原因了。
忍法帖系列,不知道是策划故意的还是怎么回事,这些忍法帖忍者一个比一个难。第一个出的小胡子还好,多玩一玩就好了,蹭豆飞天也不难,伤害和斩*线也非常高。上个忍者金银角的难度就变大了,虽然独特的换人机制很秀也很新颖,但是一不小心你就没豆了呀,然后你只能放下手机看对方尽情的蹂躏你了,所以玩这个忍者思路也要清晰啊,不要老是换来换去的觉着好玩,看着自己还有两个豆,下一秒都没了。这次的忍法帖忍者二代目土影无,我感觉比金银角还要难玩,之前领了体验卡打了几把,基本上就是白给,分裂的机制可以改变技能的形态,二技能分身换位对方是直接可以替身到你身后的,就很难玩,但看主播玩着挺厉害的,还是我太菜了吧,这对我来说就又是仓库忍者 1,希望下次的忍法帖忍者不要再这么大难度了,全放仓库感觉怪怪的。
除此之外还有晓鼬(基本功检测员)、疾风传主角月光疾风、这些忍者,大家觉得哪些忍者最难操作呢?