比起《烟火》中漫画风格的立绘,《三伏》的角色头身比例更现实,也让游戏的调性严肃了许多。
故事始于一则山城的都市传说,据称近期不断有电视信号遭到劫持,反复播放“三眼神童”曾代言的饮料广告。而具有特异功能的三眼神童,早在几年前就离奇死亡。所属警方的神秘组织“调查局”着手调查这起事件,玩家将扮演“徐清源”和“邱芜”两名调查员,探寻这起事件的真相。
以上世纪80年代实际发生过的“气功热”为背景,加上带有都市传说性质的诡异电视节目,与前段时间流行的以回忆童年为主的“中式怪核”文化,这番组合使《三伏》的主题设计非常吸引人,也跳脱出了《烟火》那山村民俗“鬼故事”相对传统和封闭的背景,有了更大的叙事空间。
不过作者早就公开表示,《三伏》主打悬疑,而非《烟火》那种恐怖。游戏中也很少有直白的惊吓桥段,更多在用场景叙事来营造惊悚氛围。我也觉得,在抛弃了突然跳脸等低劣的惊吓手段后,依然能让玩家时刻悬着心的作品,才最能展现制作者的功底。
万物皆化相
《三伏》采用的是双视角叙事。随着剧情展开,玩家将在“徐清源”和“邱芜”两名调查员间不断切换。有趣的是,因为故事设定,两名角色虽然是共同行动,但所见的场景甚至时空都大有不同。许多关卡都需要玩家在两人间不断切换,互相配合才能解开谜题。
不止如此,随着调查的深入,你会发现这其实是个“群像剧”。一些接连出现的异象,会将玩家带入更多角色的视角,帮助玩家掌握故事全貌。或许这也算一脉相承,毕竟制作组之前的作品都包含类似的设计:通过一些道具和物品的交互,转换游戏中的时间、空间甚至所操作的角色。
不过,《三伏》在叙事层面的进化相当大胆,情节的演出方式充斥着各种电影式镜头语言与蒙太奇手法。
游戏中最惊艳的桥段,是以“三扇窗”为核心的镜头展现方式。从开头的《桃色秘事》光碟之后,玩家会发现游戏中到处是类似的镜头结构:影院的储物柜、火车的车厢、木板上的洞等环境,会自然地将画面等分为三个方块。随着故事推进,每个方块中的画面也会不断变化,令人称奇。