1)多层目标激励增强用户吸引力
金币小镇引入建筑升级玩法,构建了更加丰富的游戏场景,形成了2个游戏目标;不再是单一的「薅羊毛」,用户还有机会创造属于自己的小镇。
另外建筑的升级也是分层的。小镇中包含了1个基地建筑和10个场景建筑,每个场景建筑又包含了3个成长等级;当所有建筑升级到3级建筑后,小镇就会开启一个全新的主题篇章。
相应地,建筑升级玩法成为了用户重要的游戏目标;另一方面将原有的签到领金币弹窗融入到游戏中,并且用户游戏行为决定明日可领金币的数量,激励作用更强。
2)即时激励增强用户获得感
即时激励,就是用户行为后立刻获得反馈。
金币小镇的玩法就是每天签到都可以升级建筑,带给用户更强的参与感和获得感;相比其他游戏,每次浇水可能只能带来1%甚至更低的成长进度,激励效果更加正向有效。
从游戏进程上来讲,用户完全解锁游戏场景至少需要签到90天,有了足够的游戏空间培养用户习惯,可玩性更高。
不过全部解锁后,是需要用户参与小镇的经营?还是其他的玩法,让我们拭目以待。
3)不确定玩法带来激发探索*
金币小镇还借助未知玩法营造了神秘感,每种建筑不同的升级路径,增强了用户期待;同时每个建筑都透露出一定的剧情信息,让用户产生了更加强烈的探索*,希望尽快的揭开小镇的神秘面纱。
通过现有的蛛丝马迹,我们可以猜测未来会有更加丰富的玩法;例如金币或许将成为游戏发展的道具,建筑会与用户购物行为结合,促使用户升级等。
总的来说,金币小镇通过更丰富的场景、更多的游戏元素带来了更多可能性,从而让游戏更加好玩、耐玩,也更容易吸引用户。
二、多多果园:激励玩法2019年5月,多多果园负责人表示多多果园日活较年初增加超过1100万。
上涨原因为三方面:
- 拼多多用户在4.185亿的基础上仍持续快速增加;
- 多多果园本身在不断优化体验;
- 还有重要原因则是2019年以来水果价格持续上涨,推动更多消费者“用时间换水果”。
通过这个信息,我们可以推测出多多果园中有相当一部分用户是“价格敏感型”或者下沉市场用户,他们有足够的时间和精力投入到游戏中。
“免费领水果”策略成功地锁定了这类用户,并利用玩法最大化的争取用户停留和转化。
1)稀缺资源形成障碍点
多多果园中果树成长需要水滴和化肥:
水滴是基础玩法,获取相对容易,只要打开游戏就可以浇水,这样保证了用户随时随地可以参与游戏。
化肥则是稀缺资源,是果树成长的限制性条件,每次浇水会带来化肥的快速消耗;化肥不足时,果树生长则会减缓,从而给用户造成一定的压力;为了快速加快果树成长,用户很可能完成拼单任务,从而提高用户转化。