2)挑战式玩法激发用户*
“浇水带来果树成长,最终领取免费水果“是用户的核心操作和目标,但这必然是一个漫长的过程;用户可能很难坚持下来,因此需要设定小的目标激励用户前进。
多多果园中引入了多个挑战玩法:
用户目标就是浇水促进果树成长,这些挑战玩法很顺利的激励了用户浇水行为,最终形成了化肥消耗,从而促进用户转化。
例如开宝箱玩法可以拿到化肥奖励,但是开宝箱必须要完成浇水任务,而浇水又会消耗化肥;最终在化肥消耗上形成了闭环,并产生了转化点。
3)递进式玩法引导用户不断参与
拼多多的挑战玩法之间并非独立的,而是相互协同的。
例如开宝箱的玩法,当用户完成了8次浇水任务顺利打开宝箱后,明日可领水滴数量与翻倍门槛就很接近了;这样就可以引导用户继续浇水,完成翻倍任务。而用户翻倍后,可能就快要开启幸运红包了。
当用户多次浇水后,还会触发极速水壶功能;饱受冷却时间之苦的用户,必然会抓住机会连续多次浇水;用户就在这些递进式的玩法中被反复激励,不停地完成浇水行为。
总结下拼多多的玩法主要有以下几个方向:
- 强有力的目标号召锁定核心人群;
- 激励玩法相互协同,让用户不断的投入时间和精力;
- 设置障碍点,争取用户停留时长、促进用户转化;
其实电商游戏一直面临一个问题,“到底是做游戏,还是做商业化”?
如果过分强调游戏化,用户就会看作是一款真正的游戏;一旦加入太多的商业性任务,用户可能就不买账了,而会选择真正的游戏,例如消消乐。
如果游戏缺少玩法,只会成为用户薅羊毛的平台,无法形成足够的粘性和留存;用户只会「薅完即走」,不愿做任何多余停留,更不会形成转化。
所以还是那句话,“应该先让用户能够玩起来,感受到游戏的价值,并利用玩法适当激励促进转化,才能发挥电商游戏的真正作用”。
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子牧先生。公众号:子牧UXD(HelloDesign),人人都是产品经理专栏作家。产品体验设计师。8年互联网行业经验,擅长体验设计思维、设计方法论、交互设计研究。
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