吉他常用效果器解析
1.Distortion(失真)
这是我们必备的音色,音色没有必要过多的解释,所以这里要多花一点篇幅从波形原理上来说明。
失真效果主要分为:过载(Overdrive)、失真(Distortion)、法兹(Fuzz)、金属(Metal)。
首先我们来看一张图:
所有的失真效果器的原理都是通过对信号的大量增益,让线路达到饱和,从而实现非线性放大并产生失真的。
电吉他原来的信号类似一个正弦波,我们现在假设让这个信号通过一个失真效果器,先把失真度调到最小,然后慢慢开大,于是波形上下两端开始出现剪切,这时吉他音色发生了一些变化,出现了奇次的偕波,继续调大失真度,就将会出现对称限幅失真的情形,这时可以看到,正弦波已经变成方波了。也就是说失真度大小是和输入信号大小成正比的,由于过载效果器是工作在临界失真状态附近,这时吉他音色将随着你拨弦力度而变化,你在拨弦时用力越大,信号就越大,失真也就越厉害,而吉他的信号是随着时间衰减的,但是失真却能使吉他信号减弱程度变小。在压缩状态下,吉他声音将会比原来稍微延长一些,而在对称限幅失真的状态下,只要你轻轻拨弦都会有音色出来。可见提高失真度是有利于弹奏Solo时的连贯性的。
而影响失真音色还有一个重要因素就是失真的硬和软。硬的失真听起来特别结实,偕波成分比较丰富,颗粒比较小,就像粉碎了一样。MT-2这一类的金属效果器就属于硬失真。而软的失真听来不那么刺耳,弹低音弦时颗粒较大。硬和软在波形上的体现是方波角落的锋利程度,硬失真的方波比较尖,棱角分明,而软失真方波为圆角状。
需要注意的是,硬度并不等于失真度,失真度影响的是延音的长短,硬度影响的则是偕波成分的多少。硬失真和软失真,同样在比较低的失真度下,硬的失真听起来更明显。
还有一个需要值得注意的就是不要总是把失真度开到最大。选择一个合适的效果器和音箱,恰到好处,适可而止就好,不要越过了音箱和效果器的极限。
还有一点就是“Effect”这个单词。Effect直接翻译是效果的意思。广义上说,只要不是琴和音箱,其他的设备都可以叫做效果器。但是在标准的乐器界中,Effect(效果)这个词主要是指混响,延迟,合唱等空间效果。恰恰就不包括失真,均衡,和压缩等。
不过既然提到了失真就不能落下过载不管,说到过载自然就不能不提到BOSS的最新单块—技系列温暖圆润、通透平滑的SD-1w
2.Compressor(压缩)
压缩的作用在于调节各个声音的响度使之达到音量上的均衡。它也可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,比如当你弹得太弱时,它便可以提高增益;当你弹得太强时,它可以降低增益。
压缩最常见的用处还是动态限制。并且压缩的质量对音色起绝对意义,在录音室中压缩还有很多其他的作用。建议如果不清楚自己要什么音色就不要乱用压缩,要用就尽量用在清音部分。
有时候我们在一些音乐作品中经常可以听到一些吉他的原声部分声音很有带感,这就是压缩效果器的声音了。而压缩效果一般可以通过以下三个地方来调节:
1、阀值(Threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。
2、时间(Release Time):设定压缩发挥作用的时间。
3、延音(Sustain):对信号进行延长。
原理是这样的: